pax*_*blo 11
通常填充字节以确保数据正确对齐.例如:
struct x {
int a; // four bytes
char b; // one byte
// three bytes slack
int c; // four bytes
} xx;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将可能有松弛之间的字节数b,并c得到c正确的边界上对齐.
您可以通过查看sizeif(xx)给您的内容来检查这一点(在上述情况下为12,尽管它取决于实现).
如果某些体系结构必须使用(例如)未在四字节边界上对齐的四字节值,则它们会运行得更慢.有的架构将不会允许,在所有的,而不是产生一个例外.
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