Xcode 7 SceneKit对象的position属性在移动时不会更新?

Ner*_*pps 0 xcode camera scenekit scnnode xcode7-beta5

所以我正在制作游戏,在游戏中,你将使用DPad在场景中移动你的球.虽然beta 4中存在同样的问题,但我正在使用Xcode 7 Beta 5.这是测试视图控制器的代码:

class TestController: UIViewController,DPadDelegate {
@IBOutlet var scnView:SCNView!
@IBOutlet var dpad:DPad!
var timer:NSTimer?
var update:NSTimer?
var colors = [UIColor.blueColor(),UIColor.redColor(),UIColor.whiteColor(),UIColor.yellowColor(),UIColor.cyanColor(),UIColor.orangeColor(),UIColor.magentaColor(),UIColor.purpleColor()]
var player:SCNNode!
var camera:SCNNode = SCNNode()
var i = 0
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2, target: self, selector: "ColorCubeUpdate", userInfo: nil, repeats: true)
    NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: "updateCamera", userInfo: nil, repeats: true)
    dpad.delegate = self
    player = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 0.25))
    player.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "PlainEyes1")
    player.geometry?.firstMaterial?.multiply.contents = UIColor(red: 1.0, green: 0.5, blue: 0.5, alpha: 1.0)
    player.position = SCNVector3Make(0, 1.5, 0)
    player.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: SCNPhysicsBodyType.Dynamic, shape: SCNPhysicsShape(geometry: player.geometry!, options: nil))
    scnView.scene?.rootNode.addChildNode(player)
    camera.camera = SCNCamera()
    let constraint = SCNLookAtConstraint(target: player)
    camera.constraints? = [constraint]
}

func updateCamera() {
    i += 1
    print(i)
    print("player's position \(player.position) camera position \(camera.position)")
    camera.position = player.position//SCNVector3Make(player.position.x+4, player.position.y+2, player.position.z)

}

func dPadDown() {
    player.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(x: 1, y: 0, z: 0), atPosition: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0), impulse: false)
}

func dPadUp() {
    player.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(x: -1, y: 0, z: 0), atPosition: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0), impulse: false)
}

func dPadLeft() {
    player.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 1), atPosition: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0), impulse: false)
}

func dPadRight() {
    player.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -1), atPosition: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0), impulse: false)
}

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
}

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

colors数组在别处使用,i变量仅用于调试,您可以在UpdateCamera函数中看到.这一切看起来都不错但是这里我在Xcode中的输出显示了我在相机根本不移动的问题的根源:

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)50

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)51

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)52

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)53

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)54

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)55

播放器的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)56

播放器的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)57

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)58

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)59

播放器的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)60

播放器的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)61

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)62

播放器的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)63

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)64

播放器的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)65

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)66

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)67

播放器的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)68

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)69

播放器的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)70

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)71

播放器的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)72

播放器的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)73

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)74

播放器的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)75

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)76

播放器的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)77

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)78

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)79

播放器的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)80

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)81

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)82

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)83

播放器的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)84

播放器的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)85

玩家的位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像头位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)

但是在我的设备上,我看到球落在地板上(用scn文件制作)并按预期运行.唯一的问题是我无法访问播放器的实际位置,因此无法移动我的相机.

我尝试过使用transform而不是position,这也没用.请帮忙!提前致谢!

mnu*_*ges 6

你应该打印position节点的presentationNode.