ste*_*i.m 4 html javascript jquery canvas
我允许用户在图像上绘制矩形。同时,用户应该能够在任何时间点调整大小或移动任何矩形。在一些帮助下,我已经能够绘制矩形,但我无法想出调整大小和移动它的一部分。正在绘制的矩形不会相互重叠,并且在调整大小和移动时也必须验证相同的矩形。我正在使用 javascript 和 jquery。这是我到目前为止所做的演示:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var canvasOffset = $("#canvas").offset();
var offsetX = canvasOffset.left;
var offsetY = canvasOffset.top;
var startX;
var startY;
var isDown = false;
ctx.strokeStyle = "lightgray";
ctx.lineWidth = 3;
function handleMouseDown(e) {
mouseX = parseInt(e.clientX - offsetX);
mouseY = parseInt(e.clientY - offsetY);
// Put your mousedown stuff here
startX = mouseX;
startY = mouseY;
isDown = true;
}
function handleMouseUp(e) {
mouseX = parseInt(e.clientX - offsetX);
mouseY = parseInt(e.clientY - offsetY);
$("#uplog").html("Up: " + mouseX + " / " + mouseY);
// Put your mouseup stuff here
isDown = false;
}
function handleMouseMove(e) {
mouseX = parseInt(e.clientX - offsetX);
mouseY = parseInt(e.clientY - offsetY);
// Put your mousemove stuff here
if (!isDown) {
return;
}
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawRectangle(mouseX, mouseY);
}
function drawRectangle(mouseX, mouseY) {
var width = mouseX - startX;
var height = mouseY - startY;
ctx.beginPath();
ctx.rect(startX, startY, width, height);
ctx.stroke();
}
$("#canvas").mousedown(function (e) {
handleMouseDown(e);
});
$("#canvas").mousemove(function (e) {
handleMouseMove(e);
});
$("#canvas").mouseup(function (e) {
handleMouseUp(e);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为我的时间不多了,我无法弄清楚如何做到这一点。
AFAK,HTML 画布元素只是一个像素数组。
然后再一次绘制/移动/调整矩形的大小,以保持重绘画布。
所以首先,需要存储绘制的对象(可能在数组中)。其次,需要相应的鼠标事件。最后,需要重新绘制画布。
喜欢:
var boxes = [];
var tmpBox = null;
document.getElementById("canvas").onmousedown = function(e) {...};
document.getElementById("canvas").onmouseup = function(e) {...};
document.getElementById("canvas").onmouseout = function(e) {...};
document.getElementById("canvas").onmousemove = function(e) {...};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是演示的 JSFiddle:https ://jsfiddle.net/wiany11/p7hxjmsj/14/
Gon*_*ing -1
如果您想移动对象,则不能只是将它们绘制到画布上。您需要创建形状对象的实例并管理它们(根据需要进行命中测试和渲染)。它不是很复杂,但需要比目前为止更多的代码。
尝试这个教程:http://simonsarris.com/blog/510-making-html5-canvas-useful
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