从 JavaScript 调用 Brython 函数

P i*_*P i 3 javascript python-3.x brython

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我正在和Brython一起玩。

我想弄清楚如何从 JavaScript 执行 Brython 代码。

http://www.brython.info/static_doc/en/jsobjects.html <--这看起来像相关的文档页面,但似乎缺少从 JavaScript 调用 Brython 函数的示例。

对于我的具体情况,我正在收听 MIDI 事件(使用https://github.com/cwilso/WebMIDIAPIShim

我希望 Brython 代码响应接收到的 MIDI 事件而执行。

目前我正在尝试:

function myMIDIMessagehandler( event ) 
{
    if( brythonListener != null )
        brythonListener( event );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和 Brython 代码:

<script type="text/python3">

from browser import document as doc, window, html

def foo(event):
    print("BRYTHON!" + event);

window.brythonListener = foo

</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是当我在我的 MIDI 键盘上按下一个音符时,我得到:

在此处输入图片说明

我不知道如何处理这个错误,而且我完全不确定这种方法是否合理。

fzz*_*gic 5

已经一年了,所以我想你很久以前就已经解决了这个问题,但是你的方法原则上是正确的,我也这样做,并且当你像使用 window.js_func = py_func 一样映射它时它会起作用。以下是我目前正在使用的代码中的一些相关位,它们适用于 Chromium/firefox:

<!-- Bottom of HTML.. -->
<script type="text/javascript">
var jv_funcs = {
    openfile:function(iptElement, fileType){
        // some file opening code then a call back to python
        open_file(reader.result, fileType);
    }
};
</script>
<script type="text/python3" src="src/pythonscript.py"></script>


# separate python script in my case 'pythonscript.py'
def open_file(fileContent, fileType):
    # show the file in the dom..

def open_clicked():
    window.jv_funcs.openfile(document["idOpen"], "fileType")


window.open_file = open_file
document["btnOpen"].bind("click", open_clicked)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

需要知道的一点是,如果您使用 window.console.log(event),您将把事件作为可以从开发工具探索的对象取回。另一方面,打印将其展平为纯文本。

一个更大的问题可能是使用 Brython 找出某些类型错误的原因可能非常棘手(尽管 Brython 非常棒,而且效果很好)。

更容易深入了解此类问题的一件事是源映射。我最近提出一个个人项目从Brython到Transcrypt,发现Transcrypt的sourcemap支持有很大帮助隔离原因的错误。以至于我没有尝试增量地做,而是大胆地编译python源代码并逐一跟踪错误,直到一切正常(python部分大约2700行)。从另一个方向看,这对我来说是不可能的,但对于了解 Brython 内部结构的人来说可能不是。