顶点不面向前方或后方。当 3 个或更多顶点相遇时,它们制作的平面(三角形)取决于惯例(时钟/反时钟)的正面或背面。
你只需要启用剔除,在你的着色器中做任何不同的事情。
一些感兴趣的 API 是:(在 iOS 中应该或多或少相同,也不是 100% 符合 OGLES)
glDisable / glEnable with argument GL_CULL_FACE
glCullFace with argument GL_FRONT, GL_BACK or GL_FRONT_AND_BACK
glFrontFace with argument GL_CW or GL_CCW
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
980 次 |
| 最近记录: |