eri*_*rip 1 mutable pass-by-reference rust
我刚刚开始学习一点Rust,并且对变量的可变性概念非常感兴趣.
我正在尝试编写与此C++程序非常相似的内容.
#include <cstdio>
void do_something(int &var) {
var++;
}
int main() {
int a = 3;
int b = a;
printf("a is %d and b is %d\n", a, b);
do_something(b);
printf("a is %d and b is %d\n", a, b);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望看到:
a是3,b是3
a是3,b是4
这个想法是传递引用呈现b可变,但a不可变.
以下是我假设在Rust中编写此程序的方法:
fn main() {
let a: i32 = 3;
let b: &mut i32 = &a;
println!("a is {} and b is {}", a, b);
do_something(b);
println!("a is {} and b is {}", a, b);
}
fn do_something(var: &mut i32) {
(*var)+=1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,由于可变性不匹配,我收到错误.
错误:类型不匹配:
预期
&mut i32,发现&i32(值可变性不同)[E0308]
有没有办法在Rust中保证这种传递参考样式::New?我的猜测是我可以使用.clone(),但我并不积极.
你误解了代码的作用.这是实际的等效代码:
fn main() {
let a: i32 = 3;
let mut b = a;
println!("a is {} and b is {}", a, b);
do_something(&mut b);
println!("a is {} and b is {}", a, b);
}
fn do_something(var: &mut i32) {
*var += 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
b在您的C代码中,不是任何形式的引用; 它绝对没有任何联系a.只是C允许你传递一个值并让它推断它必须引用它,而Rust对这些事情非常明确,所以你需要编写&mut b而不仅仅是b传递一个可变引用do_something.在mut b上只是使早期b插槽可变的,可以让你里面发生变异它的价值(如果没有它,你将无法创建一个可变引用b).
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