und*_*ned 7 javascript web-audio-api
在使用音频元素(<audio>)或contexts(AudioContext)时,您可以检查它们的currentTime属性以确切了解缓冲区的播放时间。
在我一次创建多个源(或AudioBufferSourceNode)之前,所有这些都是不错的选择AudioContext。
音源可以在不同的时间播放,因此我需要知道它们对应currentTime的,以说明:
一些基础代码供您解决:
buffer1 = [0,1,0]; //not real buffers
buffer2 = [1,0,1];
ctx = new AudioContext();
source1 = ctx.createBufferSourceNode();
source1.buffer = buffer1;
source1.connect(ctx.destination);
source1.start(0);
source2 = ctx.createBufferSourceNode();
source2.buffer = buffer2;
source2.connect(ctx.destination);
setTimeout(1000/*some time later*/){
source2.start(0);
}
setTimeout(1500/*some more time later*/){
getCurrentTime();
}
function getCurrentTime(){
/* magic */
/* more magic */
console.log("the sources currentTime values are obviously 1500 (source1) and 500 (source2).");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我通常要做的是为音频源节点创建一个包装,以跟踪播放状态。我试图最小化下面的代码以显示基础知识。
核心思想是跟踪声音的开始时间和声音“暂停”的时间,并使用这些值来获取当前时间并从暂停的位置恢复播放。
function createSound(buffer, context) {
var sourceNode = null,
startedAt = 0,
pausedAt = 0,
playing = false;
var play = function() {
var offset = pausedAt;
sourceNode = context.createBufferSource();
sourceNode.connect(context.destination);
sourceNode.buffer = buffer;
sourceNode.start(0, offset);
startedAt = context.currentTime - offset;
pausedAt = 0;
playing = true;
};
var pause = function() {
var elapsed = context.currentTime - startedAt;
stop();
pausedAt = elapsed;
};
var stop = function() {
if (sourceNode) {
sourceNode.disconnect();
sourceNode.stop(0);
sourceNode = null;
}
pausedAt = 0;
startedAt = 0;
playing = false;
};
var getPlaying = function() {
return playing;
};
var getCurrentTime = function() {
if(pausedAt) {
return pausedAt;
}
if(startedAt) {
return context.currentTime - startedAt;
}
return 0;
};
var getDuration = function() {
return buffer.duration;
};
return {
getCurrentTime: getCurrentTime,
getDuration: getDuration,
getPlaying: getPlaying,
play: play,
pause: pause,
stop: stop
};
}
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