ent*_*nto 8 message-queue scheduled-tasks
我正在评估处理大量排队消息的可能解决方案,这些消息必须在特定日期和时间发送给工作人员.执行它们的结果主要是对存储数据的更新,并且它们最初可能或可能不是由用户动作触发的.
例如,想想你在假想的大型星际争霸游戏服务器中实现的内容,用于存储和执行用户的操作,例如升级建筑物,孵化士兵,所有这些都需要在几秒钟后应用于游戏状态玩家启动后几分钟.
问题是我似乎无法找到正确的术语来命名这个问题区域.有几个看起来相似但不同:
如果有消息队列允许有条件地传递消息,那可能就是这样.
摘要:
在我看来,基于队列的解决方案在这种情况下是最好的,原因有很多:
剩下的问题是队列中消息的立即传递。有两种方法可以解决此问题:延迟消息入队或延迟执行出队消息。我会采用第一种方法,延迟排队。
消息有两个属性:(内容、延迟)。您将消息提供给系统中的组件,该组件会在适当的时间对消息进行排队。
我不确定您使用的是什么编程语言,但 MS .NET 4 框架支持这种情况(任务的延迟执行)。