我正在制作一个关于遗传学的游戏,我偶然发现了一个"问题".(事实上这更像是一个问题)
我有一个DNA类,里面有很多变量,可以存储游戏中每个"生物"的信息.
public class DNA {
float size;
float speed;
float drag;
float eyeSize;
int numberOfEyes;
float color_r;
[...]
}
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现在让我们想象一下我想平均两个DNA.
我可以:
DNA AverageDNAs (DNA dna1, DNA dna2) {
DNA newDNA = new DNA ();
newDNA.size = (dna1.size+dna2.size)/2f;
newDNA.speed = (dna1.speed+dna2.speed)/2f;
[...]
}
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但它似乎很长,每次我要做一些计算,我都需要逐个重写每个变量.
所以我创建了一个函数,将所有变量(归一化在0和1之间)存储到列表中
public class DNA {
public float size;
public float speed;
[...]
private List<float> tempList;
public List<float> ToList() {
if (tempList == null) {
tempList = new List<float>();
toReturn.Add (size/sizemax);
toReturn.Add (speed/speedmax);
[...]
}
return tempList
}
public static ADN fromList(List<float> list) {
ADN toReturn = new ADN();
toReturn.size = list[0]*sizemax;
[...]
}
}
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现在,我可以这样做:
DNA AverageDNAs (DNA dna1, DNA dna2) {
List<float> dnaList1 = dna1.ToList();
List<float> dnaList2 = dna2.ToList();
List<float> newDNA = new List<float>();
for (int i = 0; i<dnaList1.Count; i++) {
newDNA.Add ((dnaList1[i]+dnaList2[i])/2f);
}
return DNA.fromList(newDNA);
}
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它更容易实现新的功能和计算,但它相当沉重(部分原因是列表创建),而且不是很漂亮(我猜?).
List<float>为了便于阅读,我不想只使用a .
我想知道是否有更好的方法来处理这种情况?
(请原谅我可怜的英语,因为我不是母语人士)
如果您始终对所有操作应用相同的操作,则可以使用参数指定要执行的操作:
public DNA Cross(DNA dna1, DNA dna2, Func<float, float, float> operation)
{
var newDNA = new DNA();
newDNA.size = operation(dna1.size, dna2.size);
newDNA.speed = operation(dna1.speed, dna1.speed);
// And all the rest
}
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这允许您将此方法重用于各种不同的操作 - 只要它们始终在相同数量的字段上运行:
// Average
(d1, d2) => (d1 + d2) / 2f
// Sum
(d1, d2) => d1 + d2
// Random
(d1, d2) => RandomBool() ? d1 : d2
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等等
如果你想更选择性地应用操作,你也可以扩展Cross到取一个枚举指定方法哪个领域正是你想要更新.当然,您可能希望添加另一个Func(或者Action,根据您对变量参数的满意程度)以您想要的任何方式更新其余部分.