Jai*_*Jai 17 c++ cmake visual-studio visual-studio-2012
我有以下结构
Main (dir)
+-- CMakeLists.txt
+-- File.cpp
+-- File.hpp
+-- Dir (dir)
+-- CMakeLists.txt
+-- File1.cpp
+-- File1.hpp
+-- File2.cpp
+-- File2.hpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
主/的CMakeLists.txt
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED (VERSION 2.8.11)
PROJECT(Main)
FILE(GLOB SOURCE
"*.hpp"
"*.cpp"
)
ADD_SUBDIRECTORY(Dir)
ADD_EXECUTABLE(Main ${SOURCE})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
主/ DIR /的CMakeLists.txt
FILE(GLOB LOCAL_SOURCE
"*.hpp"
"*.cpp"
)
SET(SOURCE
${SOURCE}
${LOCAL_SOURCE}
PARENT_SCOPE
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在Visual Studio中生成以下结构

我想要的是:

我尝试了什么:
主/的CMakeLists.txt
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED (VERSION 2.8.11)
PROJECT(Main)
FILE(GLOB LOCAL_SOURCE
"*.hpp"
"*.cpp"
)
SET(SOURCE
${LOCAL_SOURCE}
)
ADD_SUBDIRECTORY(Dir)
SOURCE_GROUP(Main FILES ${LOCAL_SOURCE})
ADD_EXECUTABLE(Main ${SOURCE})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
主/ DIR /的CMakeLists.txt
FILE(GLOB LOCAL_SOURCE
"*.hpp"
"*.cpp"
)
SET(SOURCE
${SOURCE}
${LOCAL_SOURCE}
PARENT_SCOPE
)
SOURCE_GROUP(Dir FILES ${LOCAL_SOURCE})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到了什么:

请帮我解决这个问题.
Flo*_*ian 19
有几个随时可用或适应性强的解决方案来模仿源树行为,就像在Eclipse中使用CMake for Visual Studio(例如来自Zobra的ADD_SRC_SUBFOLDER DESTINATION_SRCS或来自Luca的GroupSources).
这是我的缩减版本用于您的用例:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.10)
project(Main CXX)
set(
source_list
"File.cpp"
"File.hpp"
"Dir/File1.cpp"
"Dir/File1.hpp"
"Dir/File2.cpp"
"Dir/File2.hpp"
)
add_executable(Main ${source_list})
foreach(source IN LISTS source_list)
get_filename_component(source_path "${source}" PATH)
string(REPLACE "/" "\\" source_path_msvc "${source_path}")
source_group("${source_path_msvc}" FILES "${source}")
endforeach()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请参阅source_group()的文档,您必须为子目录提供双反斜杠.
因为ADD_SRC_SUBFOLDER DESTINATION_SRCS我想用CMake的file()命令文档中引用的所有源文件的专用列表替换你的原因:
我们不建议使用GLOB从源树中收集源文件列表.如果在添加或删除源时没有更改CMakeLists.txt文件,则生成的构建系统无法知道何时请求CMake重新生成.
这是我的故障安全版本(检查绝对路径)用作函数:
function(assign_source_group)
foreach(_source IN ITEMS ${ARGN})
if (IS_ABSOLUTE "${_source}")
file(RELATIVE_PATH _source_rel "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}" "${_source}")
else()
set(_source_rel "${_source}")
endif()
get_filename_component(_source_path "${_source_rel}" PATH)
string(REPLACE "/" "\\" _source_path_msvc "${_source_path}")
source_group("${_source_path_msvc}" FILES "${_source}")
endforeach()
endfunction(assign_source_group)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您将在示例中调用哪个
assign_source_group(${source_list})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从CMake 3.8开始,该source_group命令提供了一个TREE参数,以递归方式搜索源文件的文件路径,以构造源组以匹配文件系统结构。现在,这提供了一种更清洁的解决方案:
project(Main)
set(SOURCE_LIST
"File.cpp"
"File.hpp"
"Dir/File1.cpp"
"Dir/File1.hpp"
"Dir/File2.cpp"
"Dir/File2.hpp"
)
add_executable(Main ${SOURCE_LIST})
# Create the source groups for source tree with root at CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR.
source_group(TREE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} FILES ${SOURCE_LIST})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 6
我想对/sf/users/279149811/的答案发表评论,但由于缺乏“声誉”而无法发表评论?
反正,
source_group(TREE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} FILES ${SOURCE_LIST})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
就像一个魅力,但我还需要设置这个:
set_property(GLOBAL PROPERTY USE_FOLDERS ON)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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