使用重复模式初始化std :: vector

Fib*_*les 3 c++ vector stdvector c++11

我目前正在使用OpenGL,创建一个"纹理缓存"来处理加载图像并使用OpenGL缓冲它们.如果无法加载图像文件,则需要回退到我在构造函数中硬编码的默认纹理.

我基本上需要做的是创建一个统一颜色的纹理.这不是太难,它只是一个像素*颜色通道的数组.

我正在使用std :: vector来保存初始数据,然后再上传OpenGL.我遇到的问题是我无法找到有关使用重复模式初始化矢量的最佳方法的任何信息.

我遇到的第一种方法是使用循环.

std::vector<unsigned char> blue_texture;
for (int iii = 0; iii < width * height; iii++)
{
    blue_texture.push_back(0);
    blue_texture.push_back(0);
    blue_texture.push_back(255);
    blue_texture.push_back(255);
}
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然而,这似乎是低效的,因为向量必须多次调整自身大小.即使我先保留空间并执行循环,它仍然没有效率,因为内容将在循环之前归零,这意味着每个unsigned char的两次写入.

目前我正在使用以下方法:

struct colour {unsigned char r; unsigned char g; unsigned char b; unsigned char a;};
colour blue = {0, 0, 255, 255};
std::vector<colour> texture((width * height), blue);
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然后我使用以下方法提取数据:

reinterpret_cast<unsigned char*>(texture.data());
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有比这更好的方法吗?我是C/C++的新手,我会说实话,指针会吓到我.

Zan*_*ynx 5

在我看来,你的循环解决方案是正确的方法.要通过删除重复的realloc调用来提高效率,请使用blue_texture.reserve(width * height * 4)

预留呼叫将增加分配,即容量到该大小而不填充它.(请注意,如果操作系统从mmap中提取内存,操作系统可能仍会将其归零.)它不会更改向量的大小,因此push_back和朋友仍然以相同的方式工作.