myl*_*les 3 boundary ios uicollisionbehavior uidynamicanimator swift
我在导航控制器中有一个视图.
然后我在这个视图中添加一个子视图并偏移其原点高度,使其仅覆盖屏幕的一半(另一半从屏幕底部溢出).我希望能够向上拖动此视图,但是当它到达导航栏的底部时会停止.
我正在使用a UIPanGestureRecognizer来处理视图的拖动,这很好但是它似乎不会停在边界.
这是我正在使用的代码:
bottomNavbarY = UIApplication.sharedApplication().statusBarFrame.size.height + self.navigationController!.navigationBar.frame.size.height
view.addSubview(pullover.view)
pullover.view.frame.origin.y = pulloverOffset
var animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
var collision = UICollisionBehavior(items: [pullover.view])
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
collision.addBoundaryWithIdentifier("upper", fromPoint: CGPointMake(0, bottomNavbarY), toPoint: CGPointMake(UIScreen.mainScreen().bounds.size.width, bottomNavbarY))
animator.addBehavior(collision)
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然而,当我向上拖动覆盖视图时,它从不与任何边界相互作用,它只是直接通过.我究竟做错了什么?是否可以使用边界来停止用户以这种方式拖动的视图?
当我向上拖动覆盖视图时,它永远不会与任何边界相互作用
你误解了这个功能.碰撞边界适用于UIKit Dynamics负责移动视图的时候.拖动是指用户负责移动视图时.如果您希望拖动停在某一点,则由您在手势识别器处理程序中考虑视图的位置,如果您不希望它移动,则不移动视图.
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