dam*_*mio 4 html javascript performance fonts html5-canvas
我分析了我正在开发的一个基于画布的应用程序 (linkurious.js),我发现当前的主要瓶颈是文本渲染。
所以,现在我用来fillText()渲染文本,但是:
首先,渲染文本(尤其是基于矢量的文本)很困难。即使使用基于 WebGL 的实现,您也可能无法击败浏览器,因为浏览器字体渲染已经相当优化(浏览器自 1994 年以来一直在渲染字体)。
理论上,如果文本没有改变,浏览器/字体引擎应该在 GPU 内存中重新创建和缓存所有渲染的字形,然后将它们作为位图从那里传输出来。
因此如果文本是性能瓶颈,位图字体就成为一种选择。有很多缺点,但速度不是其中之一。毕竟,这就是 90 年代的计算机在屏幕上生成文本的方式。