Tal*_* Sh 5 android unity-game-engine
我正在开发一个 android 插件,它应该启动另一个活动(使用 UI 和一切......)。此活动(当然不是从 UnityPlayerActivity 继承的)应该向 Unity C# 代码发送消息。我正在尝试调用 UnityPlayer.UnitySendMessage,在发送消息之前我看到了我的日志,但C# 端没有得到它(没有引发异常)。
这是从其他活动调用的回调:
@Override
public void generatePayload() {
try {
Log.v(TAG, "generatePayload was triggered");
UnityPlayer.UnitySendMessage("AndroidObject", "generatePayloadMessage", "");
} catch (Exception ex) {
Log.e(TAG, "failed to send message to unity");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有什么建议?当 UnityActivity 不在前台时,我不能向 unity 发送消息吗?如果是这种情况 - 我该怎么办?
上面的代码中没有发送消息/字符串,只有目标对象和方法,您正在发送一个空字符串到generatePayLoadMessage([没有发送任何内容])
尝试
UnityPlayer.UnitySendMessage("AndroidObject", "generatePayloadMessage", "Hello world");
另请说明您在 Unity 方面设置了什么来处理该消息。
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