您可以检查物理体速度矢量以查看节点是否朝任何方向移动。有了这样的东西,你可能会没事:
if((yournode.physicsBody.velocity.dx == 0.0f) && (yournode.physicsBody.velocity.dy == 0.0f)) {
//do your stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
节点的物理体上还有一个称为静止的属性,它指示对象在物理模拟中是否处于静止状态。所以你可能可以这样做:
if(yourNode.physicsBody.resting ) {
//do your stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以在此 SO 答案中阅读有关静止财产的某些行为和建议。
希望这可以帮助
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