sun*_*nbo 1 oculus google-cardboard virtual-reality
我是VR开发的新手,我有点困惑Cardboard Sdk和Oculus Sdk之间的差异和关系,如果我想开发一个可以播放360 VR视频或照片的应用程序,那么哪个更好我应该选择?
小智 5
通过Oculus SDK,我认为你的意思是GearVR的移动SDK,因为你提到纸板.如果你在谈论PC的SDK,那么问题是Oculus vs SteamVR vs OpenVR vs Morpheus :)
我认为开发的主要选择可能取决于您的时间表和受众.
GearVR是目前最优质的设备,它比纸板更加精致,并且它需要特定的昂贵硬件(注4或S6,很快注5).它有一个商店,人们正在购买东西(即使它还没有多少).但是,由于开发中的GearVR应用程序需要签名,如果您可以提交至少一个将在三星商店接受的演示,您将只有一个受众.(另一种方法是让每个用户都使用开发人员签名系统,这意味着你可能会有数十人而不是数千人看到它)
纸板是一种非常短期的体验.纸板上没有头带是有原因的 - 它的目的是让你一次只能拿一两分钟.大多数观众都是对技术演示感兴趣的人,但更多的人将能够试用你的应用程序.谷歌正在研究幕后的东西,所以未来可能会有更多的肉 - 一种我从未听说过的非纸板VR设备,他们正在推动纸板很难用于课堂体验.在几年内,每部手机都可以配备足够的传感器,以提供GearVR级别的体验.
这两个SDK都将为您提供基本的双眼3D立体渲染框架.Oculus'稍微充实了一些内置的场景加载(它是由MODO制作的FBX格式转换,这是昂贵的)和UI库(虽然我对它不是很满意).
无论哪种方式,你所做的大部分工作都可能独立于你使用的SDK,所以我认为你不会在你选择的任何一个拳击自己.
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