您可以检查glGet为ARB_texture_non_power_of_two或使用GLEW.
编辑以反映注释:从OpenGL 2.0开始,此功能是必需的,并且无需定义ARB_texture_non_power_of_two.此处介绍了如何查找当前版本.正如Jerry指出的那样:根据GPU的不同,该功能可能会在软件中实现,如果使用非二次幂的纹理,性能将不会很好.
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