Ric*_*ket 9 c++ java browser-plugin
在考虑一个游戏平台时,我决定采用多平台(Win/Lin/Mac),但就浏览器与桌面而言,我无法下定决心.由于我在发展方面并不是太过分,现在有了第二个想法,我希望你的意见!
有没有办法让两全其美?我喜欢Java applets,但我也非常喜欢编写桌面游戏的原因.我不想经常在Java applet项目和C++项目之间移植所有东西; 这将是工作的两倍!
Unity选择编写自己的网络播放器插件.我不喜欢这个,因为我是不会安装任何网络播放器的人之一,我不认为自己能够说服观众安装浏览器插件.
我有什么选择?除了Unity之外,还有其他一些有浏览器和桌面版本的游戏吗?我在上面的pro/con列表中遗漏了什么吗?
我建议先写一个游戏.
很容易陷入如何制作有史以来最好的游戏,从算盘到SkyNet的任何东西都可以运行,但实际情况是,在你完成一个运行的游戏之前,你将面临很多挑战.你自己的电脑.
首先为一个平台编写游戏(无论该平台是"使用DirectX的Windows本机",还是"Java applet",甚至是"浏览器中的纯AJAX").如果你能做到这一点,那么你可以开始考虑如何将它移植到其他平台.但是,尝试做所有事情是最终实现一切的可靠方法.
或者换一种说法:
我决定使用多平台(Win/Lin/Mac)
所以你实际上什么都没做.决定开发平台.然后制作游戏.然后让它在其他平台上运行.
不要太担心你的"观众"会被接受的东西.如果你的游戏很有趣,那么人们会愉快地安装Unity.就像他们将安装你的游戏一样,如果它不是基于浏览器的.但重要的不是"我必须安装什么来玩它",而是"它是值得的".您的重点应该是制作值得安装的游戏.
除非你计划出售2000万份游戏并以此为生,否则你的"观众"并不重要,是吗?重要的是将游戏放在那里,所以有兴趣的人可以试试.
但单一的平台游戏是不是一个未完成的跨平台好多了什么.
一款需要我安装Unity的游戏比你需要额外花费3年才能开发的游戏要好得多,因为你坚持要重新发明轮子.
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