pho*_*ddy 11 iphone line draw cgcontext
我在使用带有iPhone应用程序的CGContext时遇到了一些麻烦.我试图绘制几条不同颜色的线条,但所有的线条总是最终具有最后使用的颜色.我尝试了几种方法,但并不幸运.
我设置了一个小样本项目来处理这个问题.这是我的代码,我在drawRect方法中使用.我想画一条红线和一条蓝线:
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
NSLog(@"drawrect!");
CGContextRef bluecontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(bluecontext, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(bluecontext, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(bluecontext, 1, 1);
CGContextAddLineToPoint(bluecontext, 100, 100);
CGContextSetStrokeColorWithColor(bluecontext, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextAddLineToPoint(bluecontext, 200, 100);
CGContextStrokePath(bluecontext);
}
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谢谢你的帮助
dra*_*ard 22
在第二次设置笔触颜色之前插入此代码:
CGContextStrokePath(bluecontext);
CGContextBeginPath(bluecontext);
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所有AddLine和AddOther调用都在构建路径.使用最近设置的颜色和其他属性,使用StrokePath之类的调用绘制路径.您正在尝试绘制两个单独的路径,因此必须为每个路径调用Begin和Stroke.开始绘图时,Begin是隐含的,尽管自己调用它并没有什么坏处.绘图的基本流程是:
CGContextBeginPath(bluecontext); // clears any previous path
// add lines, curves, rectangles, etc...
CGContextStrokePath(bluecontext); // renders the path
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fya*_*sar 13
多数民众赞成你所需要的.
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, rect);
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 1, 1);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
CGContextStrokePath(context); // and draw orange line}
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 100);
CGContextStrokePath(context); // draw blue line
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