使用对 Canvas 的外部引用渲染 SVG

Oys*_*ein 5 html javascript svg canvas image

我正在尝试使用 adata: URI和将 SVG 渲染到画布上canvas.drawImage()。这很有效,除了 SVG 中的外部图像不包含在生成的画布中。

示例 HTML(实时 jsFiddle 示例):

<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<div id="container">
    <svg id="mySVG" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
      <rect width="150" height="150" fill="rgb(0, 255, 0)" stroke-width="1" stroke="rgb(0, 0, 0)"/>
      <image preserveAspectRatio="none" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/70/Example.png" width="80" height="80"></image>
    </svg>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Javascript:

var canvas = document.getElementById('canvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    svg = document.getElementById('container').innerHTML,
    img = new Image();

img.onload = function () {
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
img.src = 'data:image/svg+xml,' + svg;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我试过在调用 drawImage 之前设置超时,希望它是一个同步问题,但它似乎没有帮助。有任何想法吗?

Sim*_*ris 1

这不是画布问题。即使您根本不使用画布而只是将 HTMLImageElement 附加到 DOM,它也不会工作/看起来会一样。看:

    var svg = document.getElementById('container').innerHTML,
    img = new Image();

img.onload = function () {
    document.body.appendChild(img); // img does not contain Wikipedia image
};
img.src = 'data:image/svg+xml,' + svg;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

http://jsfiddle.net/ss5bjooj/2/