Ave*_*ius 0 c# c++ marshalling
我正在尝试将包含浮点数组的结构从 C++ DLL 编组到 C#。
我从以下代码创建了 C++ DLL:
//MarshalTest.h
namespace mTest{
typedef struct {
float data[3];
int otherStuff;
} dataStruct;
extern "C" __declspec(dllexport) dataStruct getData();
}
//MarshalTest.cpp
#include "MarshallTest.h"
using namespace std;
namespace mTest{
dataStruct getData(){
dataStruct d = {{ 16, 2, 77 }, 5};
return d;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用以下代码使 getData-Function 在 C# 中可用:
public unsafe struct dataStruct{
public fixed byte data[3];
public int otherStuff;
public unsafe float[] Data{
get{
fixed (byte* ptr = data){
IntPtr ptr2 = (IntPtr)ptr;
float[] array = new float[3];
Marshal.Copy(ptr2, array, 0, 3);
return array;
}
}
set{
fixed (byte* ptr = data){
//not needed
}
}
}
}
[DllImport("MarshallTest", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern dataStruct getData ();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在 C# 中打印 data[] 时,我得到以下输出:1.175494E-38 1.610935E-32 8.255635E-20
我究竟做错了什么?
我不确定您为什么要进行所有不安全的操作和指针操作。如果你正确定义了你的结构,它非常简单:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct dataStruct
{
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeConst = 3)]
public float[] data;
public int otherStuff;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您只需要使用有关您的类型的一些附加信息来指示互操作编组,然后您就可以在不使用不安全构造和指针的情况下获取非托管数据。在 C# 中使用指针的原因非常非常少。
您的可能无法正常工作,因为您使用byte[]数组作为第一个参数,因此当从非托管端复制数据时,您会覆盖大量数据(也许您认为 usingfixed将它们变成指针?)。类型必须匹配,以便结构匹配并正确复制数据。此外,由于 C# 会自动重新排列结构以最适合内存,因此您可能不会像您想象的那样放置数据。这就是StructLayout上面示例顶部的作用,它告诉编译器按顺序保持结构的定义。