Vog*_*gel 7 javascript svg bezier approximation
我正在尝试做一些我认为非常简单的事情:用三次贝塞尔曲线替换 SVG 路径中的所有弧。
这个:http : //www.w3.org/TR/SVG11/implnote.html#ArcImplementationNotes并没有真正帮助我,因为它并没有真正说明转换。
我知道如何制作简单的弧,但 SVG 弧确实有很多参数。
所以我需要的基本上只是一个算法,它需要:
rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(也是圆弧的起点)
并计算:
x1 y1 x2 y2 x y
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(当然,起点,x 和 y 保持相同的值...)
有人知道这样的事情吗?
提前致谢!:-)
事实证明这是不可能的。我的意思是,至少在数学上。你不能用普通的三次贝塞尔曲线做圆弧,你总是会出错,所以根据圆弧的角度,你可能需要不止一条贝塞尔曲线。
话虽如此,三次贝塞尔曲线对于四分之一圆弧效果很好,所以如果你的弧比那个小,你可以使用一条曲线,如果你有更宽的弧,你可以简单地将它除以一个合理的数字(介于四分之一圆和半圆?使用两条曲线。半夸脱和三夸脱之间?使用三个。完整的圆?四条曲线。很简单)。
那么,这是多少工作呢?事实证明,如果你必须从头开始:相当多的工作,但你可以直接跳到“好吧,我需要的最终公式是什么”,然后它变得相对简单。
如果我们有 angle phi,那么弧的三次曲线近似值,只要我们将弧的起点与 x 轴对齐(这样弧从 y=0 开始,然后从那里逆时针运行),我们有圆弧半径R,为:
start coordinate = {
x: R,
y: 0
}
control point 1 = {
x: R,
y: R * 4/3 * tan( phi / 4)
}
control point 2 = {
x: R * ( cos(phi) + 4/3 * tan( phi/4 ) * sin(phi) ),
y: R * ( sin(phi) - 4/3 * tan( phi/4 ) * cos(phi) ),
}
end coordinate = {
x: R * cos(phi),
y: R * sin(phi)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
数学!但实际上只是“插入角度,获取我们需要的坐标”。简单的!
但是如果我们的弧没有与 x 轴对齐怎么办?我们应用一个愚蠢的“旋转+平移”来对齐我们的弧,然后在完成后反向运行旋转/平移。在这里解释。
大多数 SVG 渲染库都必须这样做,因为 2D 图形库似乎不直接支持相对于 X 轴旋转的弧。
所以你可以在例如 Batik 中查找代码。或者看看arcTo()我的SVG库中的方法(也借用了Batik):
AndroidSVG / SVGAndroidRenderer.java / 第 2889 行
它是 Java,但应该很容易转换为 JS。
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