Ric*_*tag 4 javascript svg text path d3.js
在与d3.js玩了一会儿,看了很多例子后,我能够画出多个弧线.每个开始和结束在特定的程度和给定的半径.
var dataset = {
"2":[{"degree1":0, "degree2":1.5707963267949,
"label":"Sample Text Test"},
{"degree1":1.5707963267949, "degree2":3.1415926535898,
"label":"Lorem ipsum sample text"},
{"degree1":3.1415926535898, "degree2":4.7123889803847,
"label":"Sample Text Text"},
{"degree1":4.7123889803847, "degree2":6.2831853071796,
"label":"Lorem ipsum"}],
"1":[{"degree1":0, "degree2":3.1415926535898,
"label":"Sample"},
{"degree1":3.1415926535898, "degree2":6.2831853071796,
"label":"Text"}],
"0":[{"degree1":0, "degree2":6.2831853071796,
"label":""}]
},
width = 450,
height = 450,
radius = 75;
// Helper methods
var innerRadius = function(d, i, j) {
return 1 + radius * j;
};
var outerRadius = function(d, i, j) {
return radius * (j + 1);
};
var startAngle = function(d, i, j) {
return d.data.degree1;
};
var endAngle = function(d, i, j) {
return d.data.degree2;
};
var pie = d3.layout.pie()
.sort(null);
var arc = d3.svg.arc()
.innerRadius(innerRadius)
.outerRadius(outerRadius)
.startAngle(startAngle)
.endAngle(endAngle);
var svg = d3.select('body').append('svg')
.attr('width', width)
.attr('height', height)
.append('g')
.attr('transform', 'translate(' + (width >> 1) + ',' + (height >> 1) + ')');
var level = svg.selectAll('g')
.data(function(d) {
return d3.values(dataset);
})
.enter()
.append('g');
var entry = level.selectAll('g')
.data(function(d, i) {
return pie(d);
})
.enter()
.append('g');
entry.append('path')
.attr('fill', '#aaa')
.attr('d', arc)
.attr('id', function(d, i, j) {
return 'arc' + i + '-' + j;
});
var label = entry.append('text')
.style('font-size', '20px')
.attr('dx', function(d, i, j) {
return Math.round((d.data.degree2 - d.data.degree1) * 180 / Math.PI);
})
.attr('dy', function(d, i, j) {
return ((radius * (j + 1)) - (1 + radius * j)) >> 1;
});
label.append('textPath')
.attr('xlink:href', function(d, i, j) {
return '#arc' + i + '-' + j;
})
.style('fill', '#000')
.text(function(d) {
return d.data.label;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
见http://jsfiddle.net/3FP6P/2/:

但仍存在一些问题:
垂直对齐
您可以使用另一个半径弧(innerRadius + outerRadius) / 2并将其用作textPath标签.
请注意,即使您设置了innerRadius == outerRadius,D3也会绘制一条顺时针方向移动的路径,然后逆时针方向移动一倍.这在尝试找出路径的水平中心时变得很重要:它位于25%和75%点上,0%而50%点位于弧的两个尖端上.
水平对齐
text-anchor: middle在文本元素上使用并设置startOffset为25%(或75%)textPath.
演示.
这比计算dx和dy手动更有效.
你应该尝试拉斯的建议,以进一步提高文本的质量和定心,例如,你可能需要设置text-rendering到optimizeLegibility与基线玩了一下.
问题2-4是由于字体渲染引起的。在我的浏览器中,间距和字符大小等是一致的。您可以尝试使用该text-rendering属性来改进事情。
要使文本居中,您需要设置alignment-baseline和/或dominant-baseline属性。
如果这仍然没有给您想要的结果,请尝试减小字体大小。这可能会有所帮助,因为角色的轻微旋转将不太明显。
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