Unity - 只需在协同程序完成后返回值

Dav*_*aiz 7 c# coroutine unity-game-engine

我正在进行团结游戏并遇到一个我无法解决的问题.我通过标准的WWW对象连接到Web服务器并使用协程来执行POST请求.

代码本身可以工作,但是我需要更新变量值并在协程完成后返回该变量,这是我无法做到的.

public int POST(string username, string passw)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("usr", username);
    form.AddField("pass", passw);

    WWW www = new WWW(url, form);

    StartCoroutine(WaitForRequest(www));

    //problem is here !
    return success_fail;
}

private IEnumerator WaitForRequest(WWW www)
{

    yield return www;
    if (www.error == null)
    {

            if(www.text.Contains("user exists"))
            {

                success_fail = 2;
            }
            else
            {
                success_fail=1;
            }
    } else {
        success_fail=0;
    }    
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

协程使用相关值更新'success_fail'的值.但'返回success_fail;' POST方法中的行在协同程序完成之前运行,这会导致它返回false值.

我试图使用额外的协程,但没有成功,假设我也有错误.如何在协程完成后返回'success_fail'值?

谢谢.

小智 14

函数不会在返回之前等待协同程序,但是您可以使用Action来提供某种返回.

把它放在你的启动功能中

WWW www = new WWW("http://google.com");

StartCoroutine(WaitForRequest(www,(status)=>{
    print(status.ToString());
}));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并添加此.

private IEnumerator WaitForRequest(WWW www,Action<int> callback) {
    int tempInt = 0;
    yield return www;
    if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) {
        if(!string.IsNullOrEmpty(www.text)) {
            tempInt = 3;
        }
        else {
            tempInt=2;
        }
    } else {
        print(www.error);
        tempInt=1;
    }
    callback(tempInt);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

尝试一下,虽然函数可以更改一个值但它不返回值并且只有一个参数.所以本质上这不是返回你的协同程序的解决方案,但是一旦从协程程序接收到int,我们就可以证明如何处理它甚至在回调中调用其他函数.

StartCoroutine(WaitForRequest(www,(status)=>{
    print(status.ToString());
    Awake(); // we can call other functions within the callback to use other codeblocks and logic.
    if(status != 0)
        print("yay!");
    }
));
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这可能对你有用. http://answers.unity3d.com/questions/744888/returning-an-ienumerator-as-an-int.html

  • 这实际上应该是公认的答案. (4认同)

Ted*_*ham 3

只有一个协程可以等待另一个协程。由于你需要等待你启动的协程(WaitForRequest),这意味着你必须将 POST 转换为协程,并且它将无法返回 int。

看起来 success_fail 是一个成员变量,因此如果它暴露给启动 POST (作为协程)的人,则无论如何都不需要返回它。

public int success_fail

IEnumerator POST(string username, string passw)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("usr", username);
    form.AddField("pass", passw);

    WWW www = new WWW(url, form);

    yield return StartCoroutine(WaitForRequest(www));
}

private IEnumerator WaitForRequest(WWW www)
{
    yield return www;
    if (www.error == null)
    {
        if(www.text.Contains("user exists"))
            {
                success_fail = 2;
            }
            else
            {
                success_fail=1;
            }
    } else {
        success_fail=0;
    }    
}
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基本上,如果您希望代码“等待”,它必须是协程。您无法在不阻塞整个引擎的情况下进行等待调用(没有某种类型的循环黑客)。

该线程提供了一种方法,如果您确实需要,您可以从协程返回 int,但 POST 仍然不能是阻塞调用......

http://answers.unity3d.com/questions/24640/how-do-i-return-a-value-from-a-coroutine.html