OpenGL:如何仅更新纹理的一部分?

New*_*bie 1 c++ opengl

我不想每次更改它的一小部分时更新整个纹理,这个命令是什么?

当我进行mipmapping时,使用GL_GENERATE_MIPMAP进行设置,内部的优化程度如何?它会再次计算整个图像,还是只更新我的部分?

Mat*_*gro 5

glTexSubImage2D.

Mipmap生成过程依赖于实现,它可能会更新整个mipmap链.