Woo*_*doo 6 c++ optimization assembly gcc arm
这段代码(arm):
void blinkRed(void)
{
for(;;)
{
bb[0x0008646B] ^= 1;
sys.Delay_ms(14);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...编译为以下asm代码:
08000470: ldr r4, [pc, #20] ; (0x8000488 <blinkRed()+24>) // r4 = 0x422191ac
08000472: ldr r6, [pc, #24] ; (0x800048c <blinkRed()+28>)
08000474: movs r5, #14
08000476: ldr r3, [r4, #0]
08000478: eor.w r3, r3, #1
0800047c: str r3, [r4, #0]
0800047e: mov r0, r6
08000480: mov r1, r5
08000482: bl 0x80001ac <CSTM32F100C6::Delay_ms(unsigned int)>
08000486: b.n 0x8000476 <blinkRed()+6>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没关系.
但是,如果我只是改变数组索引(-0x400
)....
void blinkRed(void)
{
for(;;)
{
bb[0x0008606B] ^= 1;
sys.Delay_ms(14);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...我没有那么优化的代码:
08000470: ldr r4, [pc, #24] ; (0x800048c <blinkRed()+28>) // r4 = 0x42218000
08000472: ldr r6, [pc, #28] ; (0x8000490 <blinkRed()+32>)
08000474: movs r5, #14
08000476: ldr.w r3, [r4, #428] ; 0x1ac
0800047a: eor.w r3, r3, #1
0800047e: str.w r3, [r4, #428] ; 0x1ac
08000482: mov r0, r6
08000484: mov r1, r5
08000486: bl 0x80001ac <CSTM32F100C6::Delay_ms(unsigned int)>
0800048a: b.n 0x8000476 <blinkRed()+6>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不同之处在于,在第一种情况下r4
,立即加载目标地址(0x422191ac
),然后使用2字节指令执行对内存的访问,但在第二种情况下r4
加载了一些中间地址(0x42218000
),然后执行对内存的访问带有offset(+0x1ac
)到目标地址(0x422181ac
)的4字节指令.
为什么编译器这样做?
我用:
arm-none-eabi-g++ -mcpu=cortex-m3 -mthumb -g2 -Wall -O1 -std=gnu++14 -fno-exceptions -fno-use-cxa-atexit -fstrict-volatile-bitfields -c -DSTM32F100C6T6B -DSTM32F10X_LD_VL
bb
是:
__attribute__ ((section(".bitband"))) volatile u32 bb[0x00800000];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在.ld
它中定义为:在MEMORY
部分:
BITBAND(rwx): ORIGIN = 0x42000000, LENGTH = 0x02000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在SECTIONS
部分:
.bitband (NOLOAD) :
SUBALIGN(0x02000000)
{
KEEP(*(.bitband))
} > BITBAND
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为它是 -O1 的人工制品/缺失的优化机会。
如果我们查看使用 -O- to load 生成的代码,可以更详细地理解bb[...]
:
第一种情况:
movw r2, #:lower16:bb
movt r2, #:upper16:bb
movw r3, #37292
movt r3, 33
adds r3, r2, r3
ldr r3, [r3, #0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二种情况:
movw r3, #:lower16:bb
movt r3, #:upper16:bb
add r3, r3, #2195456 ; 0x218000 = 4*0x86000
add r3, r3, #428
ldr r3, [r3, #0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二种情况的代码更好,可以通过这种方式完成,因为可以使用两个添加指令来添加常量(如果索引为 0x0008646B,则情况并非如此)。
-O1 只进行不耗时的优化。因此,显然它很早就合并了 add 和 ldr,因此它错过了稍后使用一台 PC 相对 ldr 加载整个地址的机会。
使用 -O2 (或 -fgcse)编译,代码看起来像预期的那样。