Hob*_*ist 11 android facebook unity-game-engine facebook-graph-api facebook-unity-sdk
我不确定这是否与编程相关,但由于我没有Facebook SDK的经验,我只是假设我在某处做错了,即使我已经按照文档进行了操作T.
我正在为任何好奇的人使用Unity SDK,我使用FB.AppRequest将邀请发送到应用程序,我的应用程序中的代码看起来与文档中的代码完全相同.
public void InviteFriends() {
FB.AppRequest(
message: "Come play this great game!",
callback: LogCallback
);
}
void LogCallback(FBResult result) {
Debug.Log("Callback was called: " + result.Text);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会按预期显示该框,并允许我邀请朋友,并且该朋友确实获得了邀请,但是一旦他们点击邀请,他们就会被重定向到如下所示的页面:

这给我带来了很多问题; 我已经检查了应用程序面板中的所有内容,似乎所有内容都已检出.我的Google Play游戏标识符和我的班级名称一样正确.我的关键哈希都是正确的.我不知道还能做些什么.如果您想在Play商店查找我的包标识符,buzz.qualify我相信您会轻松找到它.
我还要补充一点,我有一个应用程序页面,可以在这里找到:https://www.facebook.com/pages/Qualify/1647231425506903?fref = ts
此页面也链接到开发人员控制台中的facebook应用程序.
我该怎么做才能解决这个问题?它在代码中吗?请帮助,这是一个为期4天的挫折,因此我们正在迅速失去进展.
已经有几天了,我们现在付钱给某人通过PayPal修复.
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