我想当我开始我的第一个线程时,它应该打印"one + n"并锁定l,然后在此之后,它应该启动第二个线程并打印"two + n".
实际发生的是,当我运行程序时,我得到随机结果,有时打印"一个+ n",其他时候打印"两个+ n"
我对此的理解显然有缺陷 - 为什么?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication1
{
class locked
{
public long numtochange { get; set; }
public string threadname { get; set; }
}
class Program
{
public static locked l;
static void Main(string[] args)
{
l = new locked();
(new Thread(x => { l.threadname = "one"; Print(l); })).Start();
(new Thread(x => { l.threadname = "two"; Print(l); })).Start();
Console.ReadLine();
}
public static void Print(locked l)
{
lock (l)
{
for (long i = 0; i < 1000; i++)
{
l.numtochange = i;
Console.WriteLine(l.threadname + " " + l.numtochange);
}
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这部分代码:
l.threadname = "one";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且相应的一个= "two"未锁定.因此,它们可以随机交错 - 有时字符串"one"最终l.threadname会被覆盖,有时它会被覆盖"two".然后,管理到函数中的lock语句的第一个线程Print执行其工作而另一个等待.
如果您希望它们按顺序运行,最简单的修复方法是使用lock关键字包装两个语句,如下所示:
lock (l) { l.threadname = "one"; Print(l); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(lock是折返所以会有与其他没有问题lock的Print).
但是,如果它们总是一个接一个地运行,那么使用线程是没有意义的.
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