Float编译时计算没有发生?

Kla*_*aim 1 c++ compiler-optimization

一个小测试程序:

#include <iostream>


const float TEST_FLOAT = 1/60;

const float TEST_A = 1;
const float TEST_B = 60;
const float TEST_C = TEST_A / TEST_B;

int main()
{
 std::cout << TEST_FLOAT << std::endl;
 std::cout << TEST_C << std::endl;

 std::cin.ignore();
 return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

结果:

0
0.0166667
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在Visual Studio 2008和2010上测试过.

  1. 我在其他编译器上工作,如果我记得很清楚,那么第一个结果就像第二个结果一样.现在我的记忆可能是错的,但TEST_FLOAT不应该具有与TEST_C相同的值吗?如果没有,为什么?
  2. TEST_C值是在编译时还是在运行时解析的?我总是假设前者,但现在我看到那些结果我有些疑惑......

Jam*_*lis 11

1/60
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

两个操作数都是整数,因此执行整数运算.要执行浮点运算,至少有一个操作数需要具有浮点类型.例如,以下任何一个都将执行浮点除法:

1.0/60
1.0/60.0
1/60.0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(您可以选择使用1.0f,以避免任何精度降低警告; 1.0具有类型double,同时1.0f具有类型float)

不应该TEST_FLOAT具有相同的价值TEST_C

在这种TEST_FLOAT情况下,执行整数除法,然后float在赋值中转换整数除法的结果.

在这种TEST_C情况下,整数文字1并在分配给和时60转换为; 然后对这些浮点数执行浮点除法,并将结果赋值给.floatTEST_ATEST_BTEST_C

TEST_C值是在编译时还是在运行时解析?

这取决于编译器; 任何一种方法都符合标准.