我正在使用以下代码锁定位图的矩形区域
Recangle rect = new rect(X,Y,width,height);
BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly,
bitmap.PixelFormat);
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问题似乎是bitmapData.Scan0给了我IntPtr矩形的左上角。当我使用 时memcpy,它将内存中的连续区域复制到指定的长度。
memcpy(bitmapdest.Scan0, bitmapData.Scan0,
new UIntPtr((uint (rect.Width*rect.Height*3)));
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如果以下是我的位图数据,
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如果矩形是(2, 1, 3 ,3)即区域
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使用memcpy为我提供了以下区域的位图
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我可以理解为什么它会复制连续的内存区域。底线是我想使用Lockbits.
编辑:我用过Bitmap.Clone,
using (Bitmap bitmap= (Bitmap)Image.FromFile(@"Data\Edge.bmp"))
{
bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);
Rectangle cropRect = new Rectangle(new Point(i * croppedWidth, 0),new Size(croppedWidth, _original.Height));
_croppedBitmap= bitmap.Clone(cropRect, bitmap.PixelFormat);
}
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但是当我翻转时它更快Y(小于500ms)
bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);
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但是当我没有翻转时它很慢Y(30秒)
使用的图像大小为60000x1500.
不太明白你的问题是什么。以下代码将正确的位图区域复制到托管数组中(我使用 32bpp,当然对于 24bpp 位图,alpha 始终为 255):
int x = 1;
int y = 1;
int w = 2;
int h = 2;
Bitmap bmp = new Bitmap(@"path\to\bitmap.bmp");
Rectangle rect = new Rectangle(x, y, w, h);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData =
bmp.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
int bytes = 4 * w * h;
byte[] rgbValues = new byte[bytes];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);
bmp.UnlockBits(bmpData);
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