WPF控件是否可以具有ActualWidth和ActualHeight(如果它从未被渲染过)?

dev*_*xer 5 3d wpf wpf-controls actualwidth actualheight

我需要一个Viewport3D用于进行几何计算的唯一目的Petzold.Media3D.ViewportInfo.我宁愿不把它放在一个Window或以其他方式呈现它.

我试图通过Viewport3D使用以下C#方法实例化并设置一些属性来实现此目的:

private Viewport3D CreateViewport(MainSettings settings)
{
    var cameraPosition = new Point3D(0, 0, settings.CameraHeight);
    var cameraLookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);
    var cameraUpDirection = new Vector3D(0, 1, 0);
    var camera = new PerspectiveCamera
    {
        Position = cameraPosition,
        LookDirection = cameraLookDirection,
        UpDirection = cameraUpDirection
    };
    var viewport = new Viewport3D
    {
        Camera = camera,
        Width = settings.ViewportWidth,
        Height = settings.ViewportHeight
    };
    return viewport;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

稍后,我正在尝试使用此视口使用此方法将鼠标位置转换为3D位置:

public Point3D? Point2dToPoint3d(Point point)
{
    var range = new LineRange();
    var isValid = ViewportInfo.Point2DtoPoint3D(_viewport, point, out range);
    if (isValid)
        return range.PointFromZ(0);
    else
        return null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不幸的是,它没有用.我认为原因是视口ActualWidthActualHeight视图都是零(这些是只读属性,所以我不能手动设置它们).(注意:我已经使用实际渲染测试了完全相同的方法Viewport3D,并且它工作正常,所以我知道问题不在于我的转换器方法.)

知道如何让WPF 根据和设置分配ActualWidthActualHeight控制?WidthHeight

我尝试设置HorizontalAlignmentVerticalAlignmentLeftTop分别,我也乱用MinWidthMinHeight,但没有这些属性对的任何影响ActualWidthActualHeight.

geh*_*hho 5

从MSDN主题的ActualWidth属性:

此属性是基于其他宽度输入和布局系统的计算值.该值由布局系统本身根据实际渲染过程设置,因此可能略微落后于作为输入更改基础的宽度等属性的设置值.

因此,这听起来像是要设置属性所需的渲染过程.但是,您可以尝试调用Measure(Size)然后Arrange(Rect)模拟布局过程.也许这已经足够了.