unique_ptr vs class instance as member variable

sai*_*ler 5 c++ performance

有一个类SomeClass包含一些操作此数据的数据和方法.它必须用一些参数创建,如:

SomeClass(int some_val, float another_val);
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比方说Manager,还有另一个类,它包含SomeClass并大量使用其方法.

那么,在性能(数据位置,缓存命中等)方面会更好,声明SomeClass作为成员的对象Manager并在Manager构造函数中使用成员初始化或将SomeClass的对象声明为unique_ptr?

class Manager
{    
public:    
    Manager() : some(5, 3.0f) {}

private:
    SomeClass some;    
};
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要么

class Manager
{
public:
    Manager();

private:
    std::unique_ptr<SomeClass> some;
}
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stg*_*lov 10

简短的回答

最有可能的是,访问子对象的运行时效率没有差异.但由于多种原因,使用指针可能会变慢(请参阅下面的详细信息).

此外,还有其他一些你应该记住的事情:

  1. 使用指针时,通常需要分别为子对象分配/释放内存,这需要一些时间(如果你做得太多,那就相当多).
  2. 使用指针时,您可以便宜地移动子对象而无需复制.

说到编译时,指针优于普通成员.使用普通成员,您不能删除Manager声明对SomeClass声明的依赖性.使用指针,您可以使用前向声明来完成.较少的依赖性可能导致较少的构建时间.

细节

我想提供有关子对象访问性能的更多详细信息.我认为使用指针可能比使用普通成员慢,原因如下:

  1. 使用普通成员时,数据位置(和缓存性能)可能会更好.您通常访问Manager和SomeClass一起访问数据,并且保证普通成员接近其他数据,而堆分配可能使对象和子对象彼此远离.
  2. 使用指针意味着更多级别的间接.要获取普通成员的地址,可以简单地添加对象地址的编译时常量偏移量(通常与其他汇编指令合并).使用指针时,您还必须从成员指针中读取一个单词以获取指向子对象的实际指针.有关更多详细信息,请参见Q1和Q2.
  3. 别名可能是最重要的问题.如果您使用普通成员,那么编译器可以假设:您的子对象完全位于内存中的对象内,并且它不与对象的其他成员重叠.使用指针时,编译器通常不能假设这样的事情:您的子对象可能与您的对象及其成员重叠.因此,编译器必须生成更多无用的加载/存储操作,因为它认为某些值可能会发生变化.

这是最后一个问题的示例(完整代码在这里):

struct IntValue {
    int x;
    IntValue(int x) : x(x) {}
};
class MyClass_Ptr {
    unique_ptr<IntValue> a, b, c;
public:
    void Compute() {
        a->x += b->x + c->x;
        b->x += a->x + c->x;
        c->x += a->x + b->x;
    }
};
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显然,这是愚蠢的店子对象a,b,c的指针.我已经测量了在Compute单个对象的十亿次方法调用中花费的时间.以下是具有不同配置的结果:

2.3 sec:    plain member (MinGW 5.1.0)
2.0 sec:    plain member (MSVC 2013)
4.3 sec:    unique_ptr   (MinGW 5.1.0)
9.3 sec:    unique_ptr   (MSVC 2013)
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在每种情况下查看生成的最内层循环组件时,很容易理解为什么时间如此不同:

;;; plain member (GCC)
lea edx, [rcx+rax]   ; well-optimized code: only additions on registers
add r8d, edx         ; all 6 additions present (no CSE optimization)
lea edx, [r8+rax]    ; ('lea' instruction is also addition BTW)
add ecx, edx
lea edx, [r8+rcx]
add eax, edx
sub r9d, 1
jne .L3

;;; plain member (MSVC)
add ecx, r8d  ; well-optimized code: only additions on registers
add edx, ecx  ; 5 additions instead of 6 due to a common subexpression eliminated
add ecx, edx
add r8d, edx
add r8d, ecx
dec r9
jne SHORT $LL6@main

;;; unique_ptr (GCC)
add eax, DWORD PTR [rcx]   ; slow code: a lot of memory accesses
add eax, DWORD PTR [rdx]   ; each addition loads value from memory
mov DWORD PTR [rdx], eax   ; each sum is stored to memory
add eax, DWORD PTR [r8]    ; compiler is afraid that some values may be at same address
add eax, DWORD PTR [rcx]
mov DWORD PTR [rcx], eax
add eax, DWORD PTR [rdx]
add eax, DWORD PTR [r8]
sub r9d, 1
mov DWORD PTR [r8], eax
jne .L4

;;; unique_ptr (MSVC)
mov r9, QWORD PTR [rbx]       ; awful code: 15 loads, 3 stores
mov rcx, QWORD PTR [rbx+8]    ; compiler thinks that values may share 
mov rdx, QWORD PTR [rbx+16]   ;   same address with pointers to values!
mov r8d, DWORD PTR [rcx]
add r8d, DWORD PTR [rdx]
add DWORD PTR [r9], r8d
mov r8, QWORD PTR [rbx+8]
mov rcx, QWORD PTR [rbx]      ; load value of 'a' pointer from memory
mov rax, QWORD PTR [rbx+16]
mov edx, DWORD PTR [rcx]      ; load value of 'a->x' from memory
add edx, DWORD PTR [rax]      ; add the 'c->x' value
add DWORD PTR [r8], edx       ; add sum 'a->x + c->x' to 'b->x'
mov r9, QWORD PTR [rbx+16]
mov rax, QWORD PTR [rbx]      ; load value of 'a' pointer again =)
mov rdx, QWORD PTR [rbx+8]
mov r8d, DWORD PTR [rax]
add r8d, DWORD PTR [rdx]
add DWORD PTR [r9], r8d
dec rsi
jne SHORT $LL3@main
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