camera.rotate(1.5f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以像这样旋转相机的度数,但是如何返回当前相机的旋转度,例如我知道它需要多少度,以便我可以将其恢复到正常旋转?
我处理过同样的问题,因为 libgdx 相机本身没有返回旋转的功能,所以通过创建一个以度数返回相机旋转的函数来解决它。
public float getCameraRotation()
{
float camAngle = -(float)Math.atan2(camera.up.x, camera.up.y)*MathUtils.radiansToDegrees + 180;
return camAngle;
}
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它的工作原理是将相机角度设为 radiant:
-(float)Math.atan2(camera.up.x, camera.up.y)
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然后将其转换为度数:
*MathUtils.radiansToDegrees
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最后因为角度的范围是 -180 到 180 将它转换为 0-360
+ 180
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