performSelectorInBackground和NSOperation Subclass之间的区别

Ami*_*Sri 4 cocoa multithreading objective-c nsoperation

我已经创建了一个测试应用程序来运行深度计数器循环 我使用performSelectorInBackground和NSOperation子类分别在后台线程中运行循环函数.

我也使用performSelectorOnMainThread来通知backgroundthread方法中的主线程和NSOperation子类中的[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName来通知主线程更新UI.

最初这两个实现都给了我相同的结果,我能够更新UI而不会有任何问题.我找到的唯一区别是两个实现之间的线程数.

performSelectorInBackground实现创建了一个线程,并在循环完成后终止,我的应用程序线程计数再次变为1.

NSOperation子类实现创建了两个新线程并保持在应用程序中,我可以在main()函数中完成循环后看到3个线程.

所以,我的问题是为什么NSOperation创建了两个线程,为什么它没有像第一个后台线程实现那样被终止?

我有点迷惑,无法确定哪种实现在性能和内存管理方面是最佳的.

Mik*_*ler 6

操作队列很可能保持线程处于活动状态,等待新操作出现.

您必须记住,操作队列旨在有效地处理许多操作,因此为每个操作创建和销毁线程会损害性能.所以你所看到的可能就是通过保持线程池活着来设计队列的方式.

基本上,只要您正确使用操作队列并根据文档我就不用担心了.