AVAudioEngine AVAudioPlayerNode的时间管理和回调不正确

Leh*_*ves 2 avaudioplayer ios8 avaudioengine avaudiofile avaudioplayernode

我对iOS8中的新音频引擎存在严重问题.我有一个使用AVAudioPlayer构建的应用程序,我试图找到一种迁移到新架构的方法,但是我遇到了以下问题(我相信你会同意,这是一个严重的基本障碍) :

我的头文件:

AVAudioEngine *engine;
AVAudioMixerNode *mainMixer;
AVAudioPlayerNode *player;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的m文件(在viewDidLoad中):

engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
player = [[AVAudioPlayerNode alloc] init];

[engine attachNode:player];

NSURL *fileUrl = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"mp3"]];

AVAudioFile *file = [[AVAudioFile alloc] initForReading:fileUrl error:nil];

NSLog(@"duration: %.2f", file.length / file.fileFormat.sampleRate);

[player scheduleFile:file atTime:nil completionHandler:^{
    AVAudioTime *nodeTime = player.lastRenderTime;
    AVAudioTime *playerTime = [player playerTimeForNodeTime:nodeTime];

    float secs = (float)playerTime.sampleTime / file.fileFormat.sampleRate;

    NSLog(@"finished at: %.2f", secs);
}];

mainMixer = [engine mainMixerNode];

[engine connect:player to:mainMixer format:file.processingFormat];
[engine startAndReturnError:nil];

[player play];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

上面的代码初始化引擎和节点,然后开始播放我正在使用的任何文件.首先,它打印出音乐文件的持续时间,然后,在完成播放后,在回调函数中,它打印播放器的当前时间.这两个应该是相同的或者在最坏的情况下,彼此非常非常接近,但事实并非如此,这两个值之间的差异非常大,例如

duration: 148.51
finished at: 147.61
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

难道我做错了什么?这应该是相当直接的,我已尝试使用不同的文件格式,文件长度,数十个音乐文件,但差异总是在或不到1秒.

kej*_*eji 5

更新:

从iOS 11开始,您可以指定 completionCallbackType: AVAudioPlayerNodeCompletionCallbackType

dataConsumed:
一个完成处理程序,指示缓冲区或文件数据已被播放器使用.

dataRendered:
播放器呈现的缓冲区或文件数据.

dataPlayedBack:
表示缓冲区或文件已完成播放的完成处理程序.

更多信息:文档

原版的:

根据Apple的文档scheduleFile:atTime:completionHandler:

在渲染开始之前或完全播放文件之前,可以调用completionHandler.