Sch*_*tod 29 java inheritance design-patterns
经过20多年的Java编程,我希望自己有多重继承.但我并非如此,我正在为这个具体问题寻找替代方案.
真正的应用程序是某种ERP,有点复杂,所以我试图将这个问题转化为汽车.这只是到目前为止,但这是我能做的最好的.
让我们从描述汽车可以做什么的界面开始:
public interface Car {
public String accelerate();
public String decelerate();
public String steerLeft();
public String steerRight();
}
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现在我们有一个基本的(但不是抽象的)实现:
public class BasicCar implements Car {
protected final String name;
public BasicCar( String name ) {
this.name = name;
}
// In the real word this method is important and does lots of stuff like calculations and caching
protected String doDrive( String how ) {
return name + " is " + how + "ing";
}
@Override
public String accelerate() {
return doDrive( "accelerat" );
}
@Override
public String decelerate() {
return doDrive( "decelerat" );
}
// This method is important, too
protected String doSteer( String where ) {
return name + " is steering to the " + where;
}
@Override
public String steerLeft() {
return doSteer( "left" );
}
@Override
public String steerRight() {
return doSteer( "right" );
}
}
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在现实世界中,这本身就是DAO的外观.请注意,我需要这些方法doDrive,doSteer因为这是完成一些计算,翻译和缓存等实际工作的地方.
还有一些更具体的实现:
public class Sportscar extends BasicCar {
public Sportscar( String name ) {
super( name );
}
// I need to call the super method
@Override
public String doDrive( String how ) {
return super.doDrive( how ) + " fastly";
}
}
public class Truck extends BasicCar {
public Truck( String name ) {
super( name, new BasicMotor(), new TruckySteerer() );
}
// I need to call the super method
@Override
public String doSteer( String where ) {
return super.doSteer( where ) + " carefully";
}
}
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我现在能做的是:
Car mcqueen = new Sportscar( "McQueen" );
mcqueen.steerLeft() //-> "McQueen is steering left"
mcqueen.accelerate() // -> "McQueen is accelerating fastly"
Car mack = new Truck( "Mack" );
mack.steerLeft() //-> "Mack is steering left carefully"
mack.accelerate() // -> "Mack is accelerating"
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我现在要做的是将这两者合二为一,共享其功能:
Car red = new Firetruck( "Red" );
red.steerLeft() //-> "Red is steering left *carefully*"
red.accelerate() // -> "Red is accelerating *fastly*"
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我试过/想过的
我可以将两者的代码复制并粘贴到一个类中.但这绝不是一个好主意.在实际的应用程序中,这几乎是代码,所以这是一个更糟糕的想法.
我想我在这里面临一些重大的重写/重构.
所以我可以Sportscar和Truck一个装饰师一起Firetruck使用.但这不起作用,因为doSteer并且doDrive从装饰对象内部调用,而装饰器仅适用于来自"外部"的calles.所以我也必须将这些方法放在装饰器中,这也不是一个好主意.
所以我可以使用Java8的新功能,并制作doSteer和doDrive委托给以下界面:
@FunctionalInterface
interface Driver {
public String doDrive( String where );
}
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然后将它提供给构造函数BasicCar
然后(除了变得相当复杂并得到一些其他相当讨厌的java问题final)我再也无法BasicCar以一种好的方式访问状态了.
所以目前我在这里有点失落.任何好的想法都会被认可.
编辑:举例说明这在现实世界中的表现:该doSteer组可能是这样的:
class ProductImpl {
String getTitle(){
return getField( "title" );
}
String getTeaser(){
return getField( "teaser" );
}
String getField( String name ){
Locale loc = configuredLocale();
Map vars = configuredVarialbes();
String value = getCached( name, loc );
value = translateVariables( value );
value = replaceVariables( value, vars );
// and more
}
}
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Gab*_*iel 10
您可以使用模式策略来定义不同的行为,并使子类实现它们.
就像在这张图片中:

它是法语(下面的字典),但非常明显:
Personnage都是视频游戏中使用的字符.EspritCombatif,Deplacement,Soin)定义的界面的方法.他们是行为.Personnage类包含每个右边定义的接口的对象.Personnage)通过combat = new CombatCouteau();在构造函数中执行例如a来选择要实现的代码.因此,如果你只想改变所有与刀战斗的人的行为,你只需更改代码即可CombatCouteau.
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