扩展Phaser.js类

Sky*_*ker 4 javascript oop phaser-framework

我正在使用Phaser框架,我想创建一个新的类,在phaser中保存sprite类的所有属性,所以我尝试这样做

var mario = function(){

    Phaser.Sprite.call(this); // inherit from sprite
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是有一个错误"Uncaught TypeError:undefined is not a function"

然后我试过了

var mario = function(){

   this.anything = "";

};

mario.prototype = new Phaser.Sprite();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

确定它有效,但它调用了相位器构造函数,我不想创建精灵,直到我这样做 var heroObj = new mario();

我该怎么办 ?

Mam*_*ter 5

尝试这样。我添加了一个命名空间以避免全局变量。

var YourGameNSpace = YourGameNSpace || {};

YourGameNSpace.Mario = function (game) {
    'use strict';

    Phaser.Sprite.call(this, game);
};

// add a new object Phaser.Sprite as prototype of Mario 
YourGameNSpace.Mario.prototype = Object.create(Phaser.Sprite.prototype);
// specify the constructor
YourGameNSpace.Mario.constructor = YourGameNSpace.Mario;

//add new method
YourGameNSpace.Mario.prototype.init = function () {
    'use strict';
    ...
};
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然后可以实例化它:

var mario = new YourGameNSpace.Mario(game);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


lus*_*chn 5

现在使用ES6会更容易,例如:

export default class CustomSprite extends Phaser.Sprite {
    constructor(game){
        super(game, 0, 0);
        this.addChild(game.add.sprite(0, 0, 'someSprite'));
        game.stage.addChild(this);
    }
    update() {
        //move/rotate sprite
    }
}
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然后,您可以像这样导入和使用它:

this.customSprite = new CustomSprite(this.game);
this.customSprite.x = 400;
this.customSprite.y = 100;
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这是一个可以帮助您入门的样板:https://github.com/belohlavek/phaser-es6-boilerplate/