V.V*_*V.V 12 iphone xcode cocos2d-iphone iphone-sdk-3.0
我正在使用cocos2d制作游戏.因为我想在每一秒钟之后改变背景.我不知道如何在cocos2d中这样做.我有15个不同的图像,每个图像将逐个显示,即1秒后将出现下一个图像.
我是新来的cocos2d所以,如果有人可以帮助我???
提前谢谢所有人.
Lea*_*s2D 18
我假设你的背景是指具有完整320x480分辨率的图像.
您将不得不创建并添加CCSprite:
CCSprite* background = [CCSprite spriteWithFile:@"bg1.png"];
background.tag = 1;
background.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
[self addChild:background];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要安排替换,请使用调度程序:
[self schedule:@selector(replaceBackground:) interval:1.0f];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
替换背景时,不要忘记删除旧背景:
-(void) replaceBackground:(ccTime)delta
{
// add new background here...
[self removeChildByTag:1];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,标签应该随着每个图像而增加.
需要注意的一点是:从文件中加载320x480(内存中的512x512纹理,使用1 MB内存除非16位或PVR压缩)会导致明显的延迟.如果你正在做一个动作游戏,你将不得不预加载背景图像.这将使你在剩下的游戏中几乎没有内存(15张图像x 1 MB = 15 MB可能25 MB的可用内存).
PS:cocos2d论坛提供了更多问答:http://www.cocos2d-iphone.org/forum,我还不断在我的http://www.learn-cocos2d.com网站上添加FAQ答案.
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