ana*_*lyg 6 c++ debugging exception visual-studio
我的大型应用程序有这种结构:
int main()
{
try {
...
} catch (std::exception& e) {
std::cout << "Fatal error: " << e.what() << (some more data) << std::endl;
return 1;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在调用堆栈内部,各种对象检查其内部状态,std::runtime_exception如果它们检测到不好的东西则抛出.全包异常处理程序捕获它,打印一些中等有用的信息并终止程序.
但是,当我在MS Visual Studio下调试时,我可以从没有任何异常处理程序中受益:Visual Studio有自己的,非常有用的处理程序,它会在抛出异常的地方停止我的应用程序,所以我可以检查一下出错.
如何有条件地捕获我的异常?
我尝试了以下方法:
try {
...
} catch (std::exception& e) {
if (IsDebuggerPresent())
throw;
else
std::cout << "Fatal error: " << e.what() << (some more data) << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这给出了一个奇怪的结果:Visual Studio捕获了重新抛出的异常,并向我展示了抛出异常的位置的堆栈跟踪.但是,我的应用程序中的所有对象显然都被破坏了,我看不到例如局部变量或成员变量.
我可以使异常处理程序以编译标志为条件:
#ifdef NDEBUG
try {
#endif
...
#ifdef NDEBUG
} catch (std::exception& e) {
std::cout << "Fatal error: " << e.what() << (some more data) << std::endl;
}
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这很不方便,因为如果我想调试它,我必须重新编译所有内容.
那么,如何使我的异常处理成为条件(例如,取决于命令行参数)?
正如CompuChip建议的那样,Visual Studio 可以在引发异常时中断执行,而不仅仅是在捕获未捕获的异常时!
要启用此功能(在 Visual Studio 2012 中):
std::exception是不够的 - 我不知道为什么)| 归档时间: |
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