使用browserify/envify删除process.env.NODE_ENV?

rya*_*zec 1 javascript node.js browserify reactjs

所以我通过NPM和Browserify使用ReactJS,但是我试图弄清楚如何在生产模式下构建它,就像自述文件所说,但它似乎没有用.我有这个代码来设置browserify:

var browserify = require('browserify');
var envify = require('envify/custom');
var debug = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

...

var libraries = browserify({
  debug: debug
}).transform(envify({
  _: 'purge',
  NODE_ENV: debug ? 'development' : 'production'
}));

gulpConfig.tasks.browserify.transformers.forEach(function(transform) {
  libraries.transform(transform);
});

gulpConfig.tasks.browserify.libraries.forEach(function(metaData) {
  if(metaData.path) {
    libraries.require(metaData.path, {
      expose: metaData.name
    });
  } else {
    libraries.require(metaData.name);
  }
});

var libraryStream = libraries.bundle()
.on('error', function(err){
  var message;

  if(err.description)
    message = 'browserify error: ' + err.description + ' when parsing ' + err.fileName + ' | Line ' + err.lineNumber + ', Column ' + err.column;
  else {
    message = err.message;
  }

  gutil.log(gutil.colors.red(message));

  this.emit('end');
})
.pipe(source('libraries.js'));

libraryStream.pipe(gulp.dest(gulpConfig.buildPath));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是当我查看编译后的代码时,我看到了一堆:

if ("production" !== process.env.NODE_ENV) {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我虽然应该编译为:

if ("production" !== "production") {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后可以通过UglifyJS2等工具自动删除.我设置Envify错了吗?或者其他的东西.

log*_*yth 6

React已经envify自动配置.它将获取构建脚本本身正在运行的环境.通常NODE_ENV在运行实际构建脚本之前设置,例如

NODE_ENV=production gulp build
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或者甚至更好,你已经将你的构建步骤添加到了"scripts"你的块中package.json,所以你可以做到

npm run --production build
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  • 如果你有单独的生产和开发任务,你也可以在你的gulp脚本中设置`process.env.NODE_ENV ='production'.这种方式主要取决于个人喜好. (4认同)