我正在寻找一个C++库来三角化和简化3D网格.我的3D网格可能很大(大约有3百万个顶点).理想情况下它应该是开源的.任何的想法?
vcglib ( http://www.vcglib.net ) 是一个开源 C++ 网格处理库,可提供高质量的简化。
vcglib 是 MeshLab ( http://www.meshlab.net )背后的库,因此如果您在 meshlab 中找到一些网格处理功能,您可能会在 vcglib 中找到该功能
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