cra*_*ice 5 .net garbage-collection out-of-memory sos sosex
我试图确定是什么导致我的应用程序高内存使用率。所以我拿了进程转储文件。EEHeap命令显示.NET内存堆中大约有2.8 GB。
0:000> !EEHeap -gc
Number of GC Heaps: 2
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Heap 0 (00000000001e3030)
generation 0 starts at 0x00000000a5f21360
generation 1 starts at 0x00000000a5c45a60
generation 2 starts at 0x000000007fff1000
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size
000000007fff0000 000000007fff1000 00000000beeca248 0x3eed9248(1055756872)
Large object heap starts at 0x000000027fff1000
segment begin allocated size
000000027fff0000 000000027fff1000 000000028f7d42f8 0xf7e32f8(259928824)
Heap Size: Size: 0x4e6bc540 (1315685696) bytes.
------------------------------
Heap 1 (00000000001ed9e0)
generation 0 starts at 0x00000001a6c77908
generation 1 starts at 0x00000001a69a8370
generation 2 starts at 0x000000017fff1000
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size
000000017fff0000 000000017fff1000 00000001cc127e58 0x4c136e58(1276341848)
Large object heap starts at 0x000000028fff1000
segment begin allocated size
000000028fff0000 000000028fff1000 000000029b55d8f8 0xb56c8f8(190236920)
Heap Size: Size: 0x576a3750 (1466578768) bytes.
------------------------------
GC Heap Size: Size: 0xa5d5fc90 (2782264464) bytes.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
奇怪的是,最大的条目!Dumpheap是免费的,它消耗约1.3 GB
00000000001ac980 388 1373069656 Free
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中一些在LOH中。
0:000> !dumpgen 3 -stat
Count Total Size Type
-------------------------------------------------
2 233,376 System.Collections.Hashtable+bucket[]
1 262,168 System.Double[]
6 1,804,496 System.Int64[]
1 1,868,972 System.Int32[]
57 18,707,978 System.Byte[]
31 69,830,576 System.Object[]
102 346,151,516 **** FREE ****
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有准备好终结的对象,告诉我Finalize线程刚刚完成工作。
0:000> !FinalizeQueue
SyncBlocks to be cleaned up: 0
Free-Threaded Interfaces to be released: 0
MTA Interfaces to be released: 0
STA Interfaces to be released: 0
----------------------------------
------------------------------
Heap 0
generation 0 has 2748 finalizable objects (00000000047b6518->00000000047bbaf8)
generation 1 has 55 finalizable objects (00000000047b6360->00000000047b6518)
generation 2 has 6878 finalizable objects (00000000047a8c70->00000000047b6360)
Ready for finalization 0 objects (00000000047bbaf8->00000000047bbaf8)
------------------------------
Heap 1
generation 0 has 69 finalizable objects (0000000004807160->0000000004807388)
generation 1 has 6 finalizable objects (0000000004807130->0000000004807160)
generation 2 has 7818 finalizable objects (00000000047f7ce0->0000000004807130)
Ready for finalization 0 objects (0000000004807388->0000000004807388)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
LOH似乎非常分散。
0:000> !HeapStat
Heap Gen0 Gen1 Gen2 LOH
Heap0 419073768 2996480 633686624 259928824
Heap1 625673552 2946456 647721840 190236920
Total 1044747320 5942936 1281408464 450165744
Free space: Percentage
Heap0 397468560 24 1545984 183287672SOH: 37% LOH: 70%
Heap1 611153984 24 16750104 162864048SOH: 49% LOH: 85%
Total 1008622544 48 18296088 346151720
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道是否要在此处连接所有点,但是我的想法是,在下一个GC中,所有可用对象都将从内存中删除,.NET堆内存应基于Gen 0中的可用对象而下降, 1、2(因为它们将被压缩)。这是一个公正的声明,还是您看到我可能遗漏的任何其他问题?当然,LOH碎片是一个问题,但我不知道该占多少应用程序利用率。
编辑: Applicaton现在开始因OOM失败。根据下面的一些评论,针对Free对象报告的内存不会返回到OS。我怎么知道是什么导致OOM
大对象堆不进行自动碎片整理,因此当 LOH 上有大量可用空间时,确实有可能出现 OOM。没有简单的方法可以摆脱这个洞。一般有以下三种方法:
1) 减少应用程序执行的 LOH(>85,000 字节)分配量,池化大型对象而不是让它们被收集,并尝试执行少量非常大的分配而不是大量中等分配。
2)使用.NET 4.5.1的LOH压缩。这是权宜之计,不是真正的解决方案,但如果碎片是您遇到的唯一与内存相关的问题,那么它现在可以提供帮助。
3) 迁移至 64 位进程。你仍然会遇到碎片问题,但你不会那么容易耗尽内存。
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