huo*_*ong 3 objective-c cgbitmapcontextcreate ios
我正在寻找一种方法来优化图像,将其颜色从 32 位转换为 16 位,而不仅仅是调整其大小。这就是我正在做的:
- (UIImage *)optimizeImage:(UIImage *)image
{
float newWidth = image.size.width;
float newHeight = image.size.height;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, newWidth, newHeight, 5, newWidth * 4,
colorSpace, kCGImageAlphaNone | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGInterpolationQuality quality = kCGInterpolationHigh;
CGContextSetInterpolationQuality(context, quality);
CGImageRef srcImage = CGImageRetain(image.CGImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight),
srcImage);
CGImageRelease(srcImage);
CGImageRef dst = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:dst];
CGImageRelease(dst);
UIGraphicsEndImageContext();
return result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码的问题是,当我运行它时,我收到以下错误:
CGBitmapContextCreate:不支持的参数组合:5 个整数位/组件;16 位/像素;三分量色彩空间;kCGImageAlphaNone; 10392 字节/行。
所以我的问题是:支持的组合是什么CGBitmapContextCreate?这种情况下参数应该选择什么bitmapInfo?请建议。
所以我在Mac Developer Library中找到了答案。有一个支持的像素格式的表格,这就是我正在寻找的:
RGB - 16 bpp、5 bpc、kCGImageAlphaNoneSkipFirst
所以我改变了我的bitmapInfo并且上下文创建得很好。希望这对某人有用。
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