s0h*_*hno 10 xcode unity-game-engine ios jenkins
机器:Mac UnityVer:4.6.2
当你制作了一个统一的jenkins构建时,会出现以下错误.
----- Total AssetImport总时间:6.818127s,AssetImport时间:6.808909s,资产哈希值:0.005416s [60.9 KB,10.972655 mb/s]
平台程序集:/Applications/Unity4.6.2/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/mono/2.0/System.Data.dll(此消息无害)以前使用的系统内存:71.7 MB.卸载137未使用的序列化文件(现在加载的序列化文件:0 /脏序列化文件:0)使用后的系统内存:66.8 MB.
卸载0个未使用的资产以减少内存使用量.现在加载的对象:6940.总计:18.863014 ms(FindLiveObjects:0.248059 ms CreateObjectMapping:0.096515 ms MarkObjects:1.745080 ms DeleteObjects:0.012070 ms)
脚本有编译器错误.
(文件名:/Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Utilities/Argv.cpp行:127)
由于失败而中止批处理模式:脚本存在编译器错误.
线程'UnityLookForNewInputDevices'仍在运行!
(文件名:/Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Threads/Thread.cpp行:68)
线程没有清理干净!
(文件名:/Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Threads/Posix/PlatformThread.cpp行:45)
致命:Unity3d命令行执行失败,状态为1构建步骤'调用Unity3d编辑器'标记构建为失败FTP:当前构建结果为[FAILURE],不会运行.完成:失败
Ada*_*dam -2
输出显示了问题:您有脚本错误。在修复脚本错误之前,您将无法构建。
您没有包含脚本错误,因此没有人可以为您提供更多信息。当你修复它们时,你可能会发现这与 Jenkins 无关,并且问题标题也无关。
造成这种情况的常见原因:
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