typedef struct
{
float x, y, z;
} VECTOR;
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编写一个函数,该函数采用指向 VECTOR 结构的指针并对 x、y 和 z 分量进行标准化
我意识到你可以通过获取长度并将 x、y 和 z 除以长度来标准化向量。但我将如何使用此处提供的代码来做到这一点。这是我的尝试。
Void Norm(*VECTOR)
{
x = x / *VECTOR.Length;
y = y / *VECTOR.Length;
z = z / *VECTOR.Length;
}
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#include <math.h>
typedef struct
{
float x, y, z;
} VECTOR;
void normalize( VECTOR* p )
{
float w = sqrt( p->x * p->x + p->y * p->y + p->z * p->z );
p->x /= w;
p->y /= w;
p->z /= w;
}
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