如何在 cocos2d-x v3.3 项目中将 SimpleAudioEngine 包含到 Linux 构建中?

Gor*_*Gor 1 linux cocos2d-x cocos2d-x-3.0

我正在尝试在我的项目中使用 SimpleAudioEngine 。我将 SimpleAudiEngine 标头包含到 AppDelegate 中。

#include "SimpleAudioEngine.h"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我为 Android 构建项目时,一切编译和构建都很好。SimpleAudioEngine 工作正常。如果针对 Linux 运行构建,我会收到一条错误消息:

    fatal error: SimpleAudioEngine.h: No such file or directory
#include "SimpleAudioEngine.h"
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我尝试将 SimpleAudioEngine 包含到 CMake 文件中 - 结果仍然是以前的。

Mey*_*adi 5

我通过将这行代码添加到CMakeLists.txt(在cocos2D版本3.4项目中)解决了这个问题:

${COCOS2D_ROOT}/cocos/audio/include

所以 CMakeLists.txt 现在是这样的:

...

include_directories(

    /usr/local/include/GLFW

    ...

    ${COCOS2D_ROOT}/cocos/audio/include

)
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希望这有帮助。