Ton*_*ham 18 android color-palette material-design
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为了更好地了解Android Palette课程,我决定制作一个简单的应用程序来测试它的一些功能 - 如果您有兴趣,可以在Play商店找到该应用程序:https://play.google.com/商店/应用/详细信息?id = com.tonyw.sampleapps.palettecolorextraction.基本上它只有Palette类提取的图像和颜色(如下所述),您也可以添加自己的图像进行测试.你可以在Github上找到我的源代码:https://github.com/tony-w/PaletteColorExtraction
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原帖
有人可以描述使用Android的Palette类从Bitmap中提取的颜色之间的差异吗?
只是柔和的色彩比鲜艳的色彩更暗淡吗?暗色和浅色是否应该分别更好地匹配棒棒糖的黑暗和轻质材料设计主题?
Lor*_*rte 34
这是一个非常好的问题.如果查看源代码,您可以看到根据亮度,饱和度和总体的目标范围,分析图像上像素的HSL颜色配置文件,选择不同的样本(图像中的像素数由样本).它使用加权平均计算,优先考虑亮度,然后是饱和度,然后是人口.
一般来说,鲜艳的色彩比柔和的色彩更饱和,深色的色彩更暗,而浅色的色调更浅.您使用哪一个取决于您想要的整体效果.
Chris Banes 在他的博客中写道: "充满活力和黑暗的活力是开发人员将主要使用的",但在实践中它并不那么简单.
我发现的一个例子是来自Google IO 2014的Romain Guy的示例应用程序中的applyPalette方法,尽管代码假设将找到各种样本(可能是因为他正在处理已知图像).
根据图像,可能无法找到某些样本类型,因此请务必在代码中考虑这种可能性.
例如,您可以尝试按特定顺序从调色板中获取色板,例如,对于Dark主题,您可能会尝试获得Vibrant Dark,然后使用Muted Dark,然后再回到默认颜色.
如果你想要一些更可预测的东西,也可以获得最具代表性的颜色,如下所示:
public static Palette.Swatch getDominantSwatch(Palette palette) {
// find most-represented swatch based on population
return Collections.max(palette.getSwatches(), new Comparator<Palette.Swatch>() {
@Override
public int compare(Palette.Swatch sw1, Palette.Swatch sw2) {
return Integer.compare(sw1.getPopulation(), sw2.getPopulation());
}
});
}
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每个样本的HSL值也可以访问,因此您可以编写类似的例程来选择,例如,不是主色的最饱和的样本.
使用自定义目标
我发现有用的另一件事是定义一些自定义目标以及定义的6个目标Palette.Target,具有不同的权重和目标亮度和饱和度值,以增加找到有用颜色的机会.
例如,您可以要求Palette的量化器包含符合当前过滤条件的最主要颜色的样本,其目标如下:
public static final Target DOMINANT;
static {
DOMINANT = new Target.Builder().setPopulationWeight(1f)
.setSaturationWeight(0f)
.setLightnessWeight(0f)
.setExclusive(false)
.build();
}
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而且你可以获得一些有用的色板,它们的亮度优先于像这样的库存目标:
public static final Target DARK;
public static final Target LIGHT;
public static final Target NEUTRAL;
static {
DARK = new Target.Builder().setMinimumLightness(0f)
.setTargetLightness(0.26f)
.setMaximumLightness(0.5f)
.setMinimumSaturation(0.1f)
.setTargetSaturation(0.6f)
.setMaximumSaturation(1f)
.setPopulationWeight(0.18f)
.setSaturationWeight(0.22f)
.setLightnessWeight(0.60f)
.setExclusive(false)
.build();
LIGHT = new Target.Builder().setMinimumLightness(0.50f)
.setTargetLightness(0.74f)
.setMaximumLightness(1.0f)
.setMinimumSaturation(0.1f)
.setTargetSaturation(0.7f)
.setMaximumSaturation(1f)
.setPopulationWeight(0.18f)
.setSaturationWeight(0.22f)
.setLightnessWeight(0.60f)
.setExclusive(false)
.build();
NEUTRAL = new Target.Builder().setMinimumLightness(0.20f)
.setTargetLightness(0.5f)
.setMaximumLightness(0.8f)
.setMinimumSaturation(0.1f)
.setTargetSaturation(0.6f)
.setMaximumSaturation(1f)
.setPopulationWeight(0.18f)
.setSaturationWeight(0.22f)
.setLightnessWeight(0.60f)
.setExclusive(false)
.build();
}
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在使用Palette.getSwatchForTarget生成自定义目标后,可以访问为自定义目标找到的样例,例如:
Palette.Swatch neutral = Palette.getSwatchForTarget(NEUTRAL);
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请注意默认筛选器
默认情况下,Palette有Palette.Filter一个拒绝的颜色非常接近黑色或白色,以及颜色"非常接近的红色I线"我相信这是指同步颜色是难以让人用红色盲色盲.
我的理论是它拒绝接近白色和接近黑色的颜色,以帮助防止那些在饱和度被高度加权时被选为"饱和"颜色.
然而,这种滤镜的结果是,对于完全由几乎白色和/或几乎黑色像素组成的图像,不会发现样本,并且倾向于避免选择具有粉红色调的颜色.
但是,可以使用删除此过滤器Palette.Builder.clearFilters(),并添加自己的过滤器Palette.Builder.addFilter().
在我的代码中,如果第一次尝试没有返回任何样本,我选择第二次尝试生成调色板:
Palette palette = new Palette.Builder(bitmap).addTarget(DOMINANT)
.addTarget(DARK)
.addTarget(LIGHT)
.addTarget(NEUTRAL)
.generate();
if(palette.getSwatches().isEmpty()) {
Log.v(TAG, "Getting alternate (UNFILTERED) palette.");
palette = new Palette.Builder(bitmap).addTarget(DOMINANT)
.addTarget(DARK)
.addTarget(LIGHT)
.addTarget(NEUTRAL)
.clearFilters() /// allow isBlack(), isWhite(), isNearRedILine()
.generate();
}
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在大多数情况下,链接尝试会保留默认过滤器的有用性,但仍允许您查找默认情况下完全拒绝的图像的样本.
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