Jer*_*oen 7 itunes objective-c scripting-bridge
我想使用Scripting Bridge将电影添加到iTunes.最好让我在"音乐视频"和"电影"之间进行选择.我知道Objective-C和AppleScript,所以我认为它不会那么难,但我无法弄明白.我知道如何使用NSAppleScript但是我的目标是10.5或更高版本,并且读取Scripting Bridge废弃了NSAppleScript.是对的吗?
我得到的只是
iTunesApplication *iTunes = [SBApplication applicationWithBundleIdentifier: @"com.apple.iTunes"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你可以看到,这根本不是什么.
adi*_*dib 10
步骤1.生成iTunes.h头文件:
sdef /Applications/iTunes.app | sdp -fh --basename "iTunes"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
步骤2.添加媒体文件的代码如下所示:
NSString* sourceMediaFile = ...;
iTunesApplication *iTunes = [SBApplication applicationWithBundleIdentifier:@"com.apple.iTunes"];
iTunesTrack * track = [iTunes add:[NSArray arrayWithObject:[NSURL fileURLWithPath:sourceMediaFile]] to:nil];
NSLog(@"Added %@ to track: %@",sourceMediaFile,track);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您应该使用“脚本定义处理器”( ) 程序从 iTunes 的脚本定义 ( ) 文件(您可以使用该程序获取该文件)sdp生成头文件:.sdefsdef
sdef /Applications/iTunes.app | sdp -fh --basename "iTunes"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将为您提供一个名为iTunes.h. 然后,将该标头包含到您的项目中并通读它以查看 iTunes 脚本桥接口提供的内容。
如果您似乎无法使用脚本桥来执行此操作(这是可能的 - 并非所有可以通过应用程序的 AppleScript 接口完成的操作也可以通过脚本桥来完成),只需继续编写一个 AppleScript相反,然后在您的程序中使用 执行它NSAppleScript。