C++初学者 - 使用结构和常量时遇到麻烦!

F. *_* P. 1 c++ struct class global-variables

我目前正在为一个大学项目开发​​一个简单的Scrabble实现.

但是,我不能让它的一部分工作!

看一下这个:

我的board.h:

http://pastebin.com/J9t8VvvB

错误所在的子程序:

//Following snippet contained in board.cpp
//I believe the function is self-explanatory...
//Pos is a struct containing a char, y, a int, x and an orientation, o, which is not   //used in this particular case
void Board::showBoard()
{
    Pos temp;
    temp.o = 0;

    for (temp.y = 'A'; temp.y < (65 + TOTAL_COLUMNS); ++temp.y)
    {
        for (temp.x = 1; temp-x < (1 + TOTAL_ROWS); ++temp.x)
        {
            cout << _matrix[temp].getContents();
        }
        cout << endl;
    }
}
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编译时返回的错误:

http://pastebin.com/bZv7fggq

为什么当我比较chars和ints 时,错误表明我正在尝试比较两个Pos ?

我也真的不能把这些其他错误放在一边......

谢谢你的时间!

编辑:

由于我的整个项目都依赖于Pos,我将尝试重载<operator for it ...任何人都可以给我一些提示吗?请记住,我是初学者!

Tho*_*mas 9

#define TOTAL_ROWS 15;
#define TOTAL_COLUMNS 15;
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这些是预处理程序定义,不能以分号结尾.分号将成为替换文本的一部分,因此编译器会看到(65 + 15;)明显错误的内容.

在C++中,最好使用const变量而不是#defines.在这种情况下,您可以将以下内容放入Board.cpp:

const unsigned int TOTAL_ROWS = 15;
const unsigned int TOTAL_COLUMNS = 15;
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然后,您可以通过将它们放入以下内容使它们可用Board.h:

extern const unsigned int TOTAL_ROWS;
extern const unsigned int TOTAL_COLUMNS;
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更清洁的是宣称他们是班级成员.把它们放进去Board.cpp:

const unsigned int Board::TOTAL_ROWS = 15;
const unsigned int Board::TOTAL_COLUMNS = 15;
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而在Board.hpp,里面public一节的class定义:

static const unsigned int TOTAL_ROWS;
static const unsigned int TOTAL_COLUMNS;
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它们必须是static因为它们不属于任何特定的Board实例,而是作为整体类的属性.然后,您可以Board通过写作Board::TOTAL_ROWS等方式从课外访问它们.


这里的另一个问题是你正在创建一个map<Pos, Cell>.该map模板要求其键类型(Pos)具有有效的<在其上定义操作; 在内部,map使用此运算符对其元素进行排序,因此可以快速查找.只有在您尝试在地图中查找某些内容时才会发生错误; 这是由于模板的工作方式,所以现在不要忽视它.

一种解决方案是自己重载此操作符以定义Pos对象的排序.我不建议初学者,因为

  • 运算符重载是一种先进的技术,并且
  • 你必须非常小心地定义一致的行为,否则map明星行为不端,并且
  • 如果你这样做,你也应该超载>,<=>=,==!=.

话虽这么说,这是代码.这假定Pos具有相同xy值的两个对象被认为是相等的; 它没有看到o(无论如何,在"坐标"类型中有一个奇怪的东西,而且我不知道它用于什么).

bool operator<(Pos const &l, Pos const &r) {
    if (l.y < r.y) return true;
    if (l.y > r.y) return false;
    if (l.x < r.x) return true;
    if (l.x > r.x) return false;
    return false;
}
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另一个(更好)的选择是放弃Pos完全型的,并代表你的板作为二维阵列,或一个vectorvector第 那就是它的类型vector<vector<Cell> >.(注意它们之间的空间> >!没有它,这将被解析为右移运算符>>!)