MrB*_*Sky 2 c optimization modulus
我正在尝试对我预先知道的一组整数进行模数运算的优化 分频器是 400-3500,而红利是高达 2^16 的正整数
我听说过黑客很高兴的魔术数字,但我找不到一种方法来获得一般数字模数的魔术数字。
如果不是通过幻数,我可以根据我对数字的信息进行优化吗?
你提到了 Hackers Delight,它有答案。请参阅常量除法部分,合并到编译器中(无符号)。实施那个。
然后,当然,不要每次做模数时都运行它,这会比简单的模数差得多。将你得到的 400-3500 的结果组成一个数组,然后在计算模数时,从该数组中获取参数。
那里给出的代码是
struct mu {unsigned M; // Magic number,
int a; // "add" indicator,
int s;}; // and shift amount.
struct mu magicu(unsigned d) {
// Must have 1 <= d <= 2**32-1.
int p;
unsigned nc, delta, q1, r1, q2, r2;
struct mu magu;
magu.a = 0; // Initialize "add" indicator.
nc = -1 - (-d)%d; // Unsigned arithmetic here.
p = 31; // Init. p.
q1 = 0x80000000/nc; // Init. q1 = 2**p/nc.
r1 = 0x80000000 - q1*nc;// Init. r1 = rem(2**p, nc).
q2 = 0x7FFFFFFF/d; // Init. q2 = (2**p - 1)/d.
r2 = 0x7FFFFFFF - q2*d; // Init. r2 = rem(2**p - 1, d).
do {
p = p + 1;
if (r1 >= nc - r1) {
q1 = 2*q1 + 1; // Update q1.
r1 = 2*r1 - nc;} // Update r1.
else {
q1 = 2*q1;
r1 = 2*r1;}
if (r2 + 1 >= d - r2) {
if (q2 >= 0x7FFFFFFF) magu.a = 1;
q2 = 2*q2 + 1; // Update q2.
r2 = 2*r2 + 1 - d;} // Update r2.
else {
if (q2 >= 0x80000000) magu.a = 1;
q2 = 2*q2;
r2 = 2*r2 + 1;}
delta = d - 1 - r2;
} while (p < 64 &&
(q1 < delta || (q1 == delta && r1 == 0)));
magu.M = q2 + 1; // Magic number
magu.s = p - 32; // and shift amount to return
return magu; // (magu.a was set above).
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
的方式来获得一个号码的模x以y是事遂所愿(未测试,检查它)
uint64_t n = x;
// do division
n = ((n + magic[y].a) * magic[y].M) >> (32 + magic[y].s);
// get remainder
return x - y * n;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用 16 位幻数可能会比这做得更好,因此不会涉及 64 位整数。